叶隐知道刘鸿振为什么如此激动,他了解过狙击手的相关技能,这个技能无疑是给了狙击手极强的运动作战能力。
无论是“追踪子弹”开启期间,专注buff不会消失,还是自由模式下,攻击必定会锁定敌人头部(可以闪避),这都对狙击手是极大的加强。除了技能复唱时间被锁为固定2.5秒以外,没有其他的减益效果,也就是说10秒内最多打出4个技能。但对于狙击手的伤害来说,10秒内打出4发锁头攻击,已经完全够用了。
“那你要怎么选呢?”
刘鸿振沉思了一会儿,最终回答:“这个还是要看适应的场合吧。追踪子弹单拎出来肯定是要优于爆头的,但追踪子弹的2.5秒固定技能cd,肯定会把‘爆头’和自由模式下的连续攻击带来的高额伤害,变成普通的持续伤害。”
“嗯……确实。”有的时候阵容就是需要瞬间性的伤害,而不是持久的高输出。叶隐不能否认,刘鸿振这番分析是很正确的。
其实这次队内临时会议的目的,叶隐除了“漏题”以外,他还有另外一个目的,就是考验一下这些人的游戏理解。
所谓游戏理解,稍低端的玩家可能会觉得是技能循环、连招,某个副本的打法、pvp打法之类比较对位的东西,但高端玩家不会止步于这些详细的东西,最终还是要脱离各方面回归到本质问题上,那就是回归到对这个职业的理解上。
对于稍低端点的玩家来说,如果出现了技能改动或者全新技能一类的东西,他们没有办法分析出在更新后这个职业专精的变化趋势。在版本更新,专精大改的情况下,低端一些的玩家的唯一选择,就是等待高端的大佬们先行体验,之后照着新出的攻略,修改或者直接更换一套新手法。这也就是俗称的“抄作业”。
问题就在于,和其他有“外服”(其他地区的服务器,因为游戏研发的缘故,进度一般会优先于国服更新)的游戏不同的是,《坠星》因为只有国内的服务器,所以就算是再高端的玩家,在没有玩到新版本的游戏,没有实际体验上手之前,也没有办法去做出游戏攻略,分析技能改动,进而分析这个职业专精接下来要朝什么方向发展。
当然,《坠星》作为一款vr网游,如果这点措施都没准备,估计也没法在国内火四年。《坠星》是有测试服务器的存在的,会邀请一批玩家进行提前体验。这些被邀请的玩家中不乏高手,而这些高手也会在试玩之后,根据自己的游戏理解,进行诸如技改职业一类问题的攻略和应对。
但好死不死,偏偏这个极其重要的“第二究极技能”开启的版本,因为这次的爆炸事故导致蓝宇公司营业额大幅度亏损,包括测试服在内的各大服务器也因此宣布长期停运。因此这次的《坠星》“第二究极技能”版本,只有内部的策划和设计师们在公司内进行测试,而内部人员是无论如何不可能发出攻略的。目前网上除了各种游戏网站报道的“第二究极技能”以外,几乎是查找不到任何关于新版本的信息。
而这种完全无资源的情况,才是玩家水平高低的最好体现:第一批进入游戏并且能拿下辉煌战果,比如首周攻略难度极高的“诺亚方舟”史诗副本的玩家,水平一定会比平常有测试服的时候,那些玩家的水平还要高。后者只能是实践者,但前者却是先行者。ωWW.chuanyue1.coΜ
因此叶隐想通过这个究极技能,来判断浮尘玩家们的游戏理解。在他看来,即使因为“突破数值上限”导致《坠星》存在着极高的操作上限,但游戏理解的重要性同样是不可忽视的。
“我想听听同样是枪手的曹方的看法。”叶隐说话的语气其实并不威严,更不凶狠,一直都只是平平淡淡的态度,但因为他的身份,让他说的话也颇有“不怒自威”的效果。
“欸,好。”曹方一边看着机枪手的新究极技能一边思考起来。叶隐并不担心他的理解能力,毕竟曹方的分析能力他和王剑心里都有数。
“机枪手旧究极技能——加特林机枪:15秒内将主武器切换为加特林机枪,对目标及一条直线上的敌人每秒造成45000点物理伤害。使用该技能时不能使用其他技能。冷却时间120秒。”
“机枪手新究极技能——空对地导弹:3秒后发射空对地导弹轰炸目标区域,对15码内的敌人造成300000点物理伤害。冷却时间360秒,每参与击杀一个敌人,减少20秒该技能冷却时间;空对地导弹击杀敌人时,减少40秒该技能的冷却时间。”
“你怎么看?”
“这个嘛……”曹方微笑了一下,“空对地导弹应该更适合战场上吧。”
他的思路也很清晰,空对地导弹的效果很明显就是战场用的。pve肯定是不适合的,在ol模式下,3秒能打出的伤害不止30万,对于单体boss来说自然是用不上;而对于能召唤小怪的群体boss也够呛能用,因为3秒的咏唱时间实在是太长了。竞技场更不用说,一共只有三个目标,而且竞技场本身也小,很明显加特林机枪更适合竞技场的环境。
因此这个空对地导弹虽然看起来很强,但只能在对战人数多,混人头容易,而且唯一一个可能会给你3秒的咏唱时间,让你读完这个技能的战场上发挥出它看起来的实力。
“嗯。”叶隐没多说。随后他又听取了贺康成和甄枝对于自己究极技能变化的分析。
每个究极技能强度都是合格的,有些太强可能会在上线后削弱。但是占卜师不一样,贺康成的新究极技能就没有被他自己看上。
“占卜师旧究极技能——遗忘:让时间立刻自动流逝1秒,在1秒内所有其他玩家和敌人都无法操作自己的角色。冷却时间120秒。”
“占卜师新究极技能——命运之轮:制造一个以自身为圆心,半径15码的区域,持续20秒。进入区域的友方目标会获得减轻受到伤害15%,以及每秒回复30000点生命值的效果。冷却时间60秒。”
命运之轮这个技能乍一看虽然很强,但跟能够改变局势,上限极高的神技“遗忘”一比,还是差了点意思,很明显如果玩家对“遗忘”的使用更熟练的话,那么他可以比使用“命运之轮”做更多的事情。
而甄枝的分析也是不同的:
“气功师旧究极技能——极意:每秒回复15000生命值,并且免疫所有的控制和减益效果,将其反弹给施放的目标,持续5秒。冷却时间60秒。”
“气功师新究极技能——究极气功波:向目标发射一束气功波,造成250000点物理伤害,并使你对目标的伤害提高50%,持续10秒。冷却时间60秒。”
很明显,极意的强度也要高于究极气功波,因此这两个究极技能在战场的意义,远没有曹方的“空对地导弹”的效果优秀。夶风小说
“嗯……跟我想的一样。”
这次的究极技能,虽然整体强度普遍要比原有的究极技能强度要高,也算是对各职业专精打击面的补完(比如气功师就拥有了防御以外的攻击性究极技能),但有些技能并不适合在对战中使用,因此具体情况还是要具体分析。
叶隐则对浮尘的玩家质量十分满意,他已经确定了这些人的操作实力,远比自己想象的还要更加强劲,因此对于接下来突如其来的版本更新,他不认为以浮尘众人的实力会出现很大的问题。
“大家再回去看看这份资料。预计版本更新是在周五,两天时间大家分析好究极技能的使用,周六我们再集合一下练习,下周一就要迎接比赛了。”
叶隐后来从王剑的口中得知,沐子轩对于那天自己的突然离场,虽然不表示意外,但同样,也要求自己带队给他们带来一场精彩的战斗。而现在,因为第二个究极技能的加入,让叶隐有了这个机会。
一场精彩的决斗,不仅需要玩家的个人实力强劲,也需要队友之间的精密配合,完成地图上特定的目标,这样才能算是精彩。而现在第二究极技能的存在,首先就已经无形之中提高了比赛的复杂程度:
除了像机枪手这样受众很明显的究极技能以外,大部分究极技能都需要玩家自己做出抉择,甚至有些技能还需要通过对手阵容,以及他们选择的究极技能来进行调整。这样的话,基本上等同于玩家在比赛前就开始了心理博弈。这样的情况下,沐子轩的“精彩”要求,也更好达成。
但说归说,这一点还是很难做到,叶隐需要对对方的阵容进行分析才行。
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