阿兰清楚。

  虽然威软的游戏会员平台看起来十分诱人。

  但是订阅制不是玩家的唯一选择,玩家永远可以选择买断制,订阅制不是发行商与开发商的唯一选择,他们也可以选择买断制。

  平台并非一成不变,如果订阅制吸引力下降,损害的是他们的利益,他们也会改变选择的游戏以及分成方式,使优秀游戏得到更多的分成

  订阅制分成模式未知,但绝对不会是游戏数量,毕竟雅达利崩溃对业界影响极其深远,而大锅饭的前提是你干多干少都能吃饱,订阅制显然不是如此。

  如果威软没把握好量,让第一方游戏全面平庸化或单一化,最终损害的是玩家对平台的认可,玩家是有退路的,哪怕是纯数字的,他也能随时回到买断制这个娘家。

  一旦损失玩家,开发商与发行商离开也是时间问题。

  当然。

  订阅制也并非是没有好处。

  订阅制一个好处就是提高了容错率与玩家接纳程度,能让平台、厂商、玩家双赢,本质是因为他挖掘出了潜在需求,他把人从电影、流媒体上花费的时间,转移到了游戏上来。

  独立游戏与个别偏门游戏,因为买断制门槛劝退了不少玩家,而订阅制的作用正是抹平了门槛:让玩游戏的人多起来,让已经玩游戏的人对想玩的游戏贪起来。

  但是。

  在这种容错率提高的环境与前提条件的制约下。

  要意识到一个问题。

  内容创作者。

  一百个里一定会有一个人拥有对内容的追求。

  对于开发商而言,并不是所有游戏厂子都希望单纯挣钱,更高的容错率意味着他们可以选择一些以往在市场中更偏门的玩法或者类型。

  一些稳定产出3A的厂商来说,他们迫于营收压力、扩张需求,需要在每多少个周期稳定产出一个面向几千万玩家的游戏,这种开发模式注定了游戏一定程度的平庸,缺少突破,典型的就是各类年货以及普遍所有3A。

  但在订阅制的大库之中,他们可以忽略一定程度的上述要素,一定程度削弱了厂商没时间没资源没空间去创新的毛病。

  而对于平台来说,他们也希望有足够优秀但过于独特的游戏去吸引小众玩家;用更多类型去丰富库存量,进而强化订阅制的吸引力去吸引更多的大众的玩家。

  但是。

  这些都不足以在面对曙光游戏时占据优势。

  相比庞大的买断制游戏市场,威软平台的游戏总数是很少的,且不断更新替换,一个用户粘度高需要投入大量时间游玩的游戏,不论是否加入,绝大多数玩家肯定是会考虑买断的。

  威软平台实际是个广告展示位,时不时过来呆一段时间的大牌游戏增加吸引力。

  间接帮助了很多宣传预算有限的游戏制作组,通过威软平台的曝光度他们的游戏有机会被很多的人玩到并喜欢上,增加了成为其后续游戏用户的可能性。

  但是曙光游戏可不一样。

  这是当今世界上已经是最为顶尖的3A游戏制造厂商。

  可以说哪怕是在全球范围内,都没有任何一家游戏公司和工作室有能耐放下豪言,连续两年夺得年度最佳游戏。

  不过。

  威软平台倒也不是没有做的好的地方。

  游戏和电影一样是具有一定时效性的东西。比如老头环,刚发售最热的时候第一时间体验探索交界地,上论坛看玩家们最新的发现,吐槽boss,看集锦视频,这都是游戏体验的一部分。所以真正的核心玩家肯定都是买首发的。

  类似于这样的大作之后再经过N次降价促销,到最后再入的时候吸引的是那些边缘玩家,可是这部分玩家本来也争取不到,何乐而不为呢。

  对于游戏不首发入威软平台的第三方游戏公司来说,进威软平台就像索拟独占游戏上pc一样,争取一下边缘用户,有什么不好。

  所以完全不必担心这些公司会因为一两年后威软平台的一点收益就摆烂。首发入威软平台的第三方游戏则轮不到担心努不努力的问题,有资本有能力也不会首发威软平台了。

  如果没有提前和威软平台谈妥搞不好回不了本,甚至游戏都做不出来。

  唯一需要担心的。

  就是威软收购的第一方工作室。

  没有生死存亡也没有销量的担忧,威软平台的KPI能不能定好就很关键了,这部分只能看威软平台管理的智慧了。

  但是。

  这种制度只局限于数量较少的会员、威软平台也没有成为游戏产业核心一环的可能性。

  否则,地球上没有任何一家商业公司的主营业务是给玩家送福利,它们会展示什么才是对得起股东的核心利益。

  威软平台只局限在和现在近似、或者再稍大一些的群体中,它可以实现服务小众人群中的差异化优势。穿书吧

  此时,对玩家来说,威软平台的存在短期对玩家是有利的,无论从哪个角度讲,至少它只看价格也可以说是毫无坏处;对厂商来说,威软平台的存在有利有弊,总的来说除非有看得见的利益,否则对厂商大多情况下是有害的。

  而如果厂商和业界无所作为,任威软平台或类似竞品长期发展,且一旦它进化到非常成功,则对玩家和厂商都是毁灭性的。

  这一点目前应该不用担心。

  最起码曙光游戏还放在这里呢,这可不是开玩笑的。

  看起来现在的游戏业界比较良性,至少竞争是充分的,不会允许威软平台发展到非常成功,足以鱼上肉下、左右游戏市场那一步。

  威软平台不像开发厂商可以搞订阅制或者变相订阅制,是因为这些厂商之间尚有充分的竞争和行业联盟,而平台绝不能这么干。

  这么搞的平台都死了。

  所有有眼光的大厂都是阶段性非完全版加入威软平台的,它们的决策者都精得很。夶风小说

  肯定门清明白威软平台想搞的是啥。

  但也正是因为如此,才绝对要保持住暧昧的态度。 穿书吧为你提供最快的开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家更新,第285章 威软的平台免费阅读。https://www.chuanyue1.org