这直播,唯独缺少互动。

  如果在平时,比如游戏体验中,叶昭是少不了与粉丝互动的。

  这种其他形式的创作一样,互动有助于了解市场,了解体验官的感受。

  而体验感又可以反馈促进游戏开发的新思路。

  叶昭热忠于此。

  但在开发中,思路不想被打乱,所以叶昭只是站起来活动一下身体。

  久座容易不爽,而且长期之后,会带来职业病。

  职业病在当今,不再受限于普通人,饶是年看人模人样的办公室白领也有。

  游戏开发,与研究其他产品差不多。

  一样需要市场调研,以及体验反馈。

  这一点,叶昭已经做过了,而且做得足够多,他从来不会忽视玩家的体验。

  玩家体验之后,自然会有要说的话。

  这时,互动就变得尤其重要。

  忙碌了两个小时,叶昭应该离开电脑,暂时开发软件,回归直播间。

  “对不起,我要休息一下了。”

  如若是其他主播,这时对不起的内容,必定是抛下了粉丝去工作。

  而叶昭对不起的是,丢下工作回归直播间。

  直播间里一条条不断闪过的弹幕,叶昭也极力多看几条,然后对粉丝的疑问给予中肯的回答。

  一直如此,叶昭从来没有与粉丝断过交流互动。

  互动的意义非常重要。

  游戏不一定什么人都玩,但日常消费品,或者汽车之类的,谁都可能接触得到的。

  比如有一些电子产品,比如从前占据世界销量一二的手机。

  如今已经没落到几乎不占市场份额。

  从前多么风光,但随着科技的进一步发展,网络的高速发展。

  新的手机交互方式出现,键盘由触控屏幕取代。

  一种新鲜的手机形式。

  这是时代的跨越。

  而他们却不考虑市场,也就是不存在与化验者的终端互动,甚至忽略掉终端体验。

  这犹如闭门造车,结果就是被时代淘汰,被消费者遗忘,然后消失。

  叶昭可不想如此。

  饶是其一款游戏会被时代而淘汰。

  但作为开发者不能,否则会随着从前开发出来的优秀游戏而淹没在滚滚的时间长河中。

  每一个建议,每一次与粉丝互动,叶昭都能获得一些收获,那怕只有一点点。

  不仅是在开发前与粉丝互动尤为重要。

  知道玩家需要什么样的游戏,在游戏中有什么样的元素,背景音乐需求如何,画面感有什么要求,人物设定有什么想法。

  这一系列的信息收集起来,就会渐渐形成一个画面,那就是玩家所需要的游戏。

  当然,这不只是这些信息,最主要的还是开发者的创意,创意一出,由玩家补充完善。

  这样,才可能开发出一款适合玩家的游戏,也能获得更好的玩家体验。

  开发期间,遇到什么难题,也是可以互动玩家的。

  鉴于商业机密,未必要面面俱到,但叶昭有自己的办法,道出瓶颈,获得信息反馈。

  回头,综合建议,可以对开发中的游戏进行改进。

  如果这一步不够完美,那么到了游戏开发结束,这个时候,游戏不会直接上线发布。

  而是内测。

  内测是邀请式的,不同层次的游戏玩家都邀请过来,体验一番。

  由体验官提出对游戏的建议,不好之处,以及需要升级的地方。

  回头,再进行修改。

  如此反复,就能获得一个较优秀的游戏。

  重复测试之后,可以得到认可,那么这款游戏就可以正式上线。

  通常经历过这种复杂的过程之后,游戏在玩家处获得的满意度就会相对高。

  当然,游戏做得再好,也会有人不满意,孩子家长,学校,教育从业者。

  但这些可以忽略。

  唯独体验过游戏的玩家反馈,互动收集到的信息才是对游戏开发者能起到作用的信息。

  叶昭热忠于收集互动得来的信息。

  如果从别人手里获得的这些信息,叶照是持保留态度的。

  中肯的互动结果,必需是玩家体验,甚至人不重要。

  包括游戏发行商的建议也不重要,作为商人,他们只追求利益。

  何况在这个金钱至上的经济环境之下。

  甚至有商人只追求短期利益,至于细水长流,是在没有任何选择的情况下,低头的做法而已。

  玩家的体验,还有部分来自于游戏与游戏之间的对比,这部分是借鉴起的作用。

  虽然这样的信息,不足以让开发者大刀阔斧地对游戏进行修改。

  但也是重要的体验结果。

  不可忽视。

  特别是现代社会中,有如此之多的游戏开发者,以及发行商。

  还有更多的游戏玩家。

  在这种环境下,对比的结果也是重要的。

  把控所有收集到的信息,互动是最直接的。

  最后就是整合。

  然后反馈回到游戏开发中来,完善不足。

  直播间里,叶昭与粉丝的互动很激烈,直播间里也很热闹。

  有价值的互动,那怕粉丝只发了短短数字的弹幕,短短的一条弹幕,都可以引起叶昭的重视。

  也知道,什么样的信息对他是能起到作用的。

  不可能所有信息都一股脑儿收集,别说一个叶昭,就是十个叶昭也是忙碌不过来的。

  所以,选择性也是必要的。ωWW.chuanyue1.coΜ

  一个小时的互动,叶昭记录了在本子上,足足一页之多。

  “家人们,谢谢大家的好建议,我已经和大家互动一个小时了。”

  “我得回去工作了,大家继续。”

  叶昭也不需要获得粉丝的同意,转身就去开发游戏了,这是叶昭的日常工作。

  刚刚收集到有价值的信息,现在可以体现到游戏开发中来。

  直播间里的粉丝,看着叶照频频看记的笔记,都乐在其中。

  或许我的建议正发挥着作用,已经应用到了游戏开发中去了。

  只是,这样的参与感,只有精神上的愉悦。

  无法具现到财货上。

  不过,作为叶昭的粉丝,还是可以获得游戏周边,作为粉丝礼物发放的。Μ.chuanyue1.℃ōM

  或许还有机会,首先参与新游戏的内测中去。

  为此,对于游戏玩家来说,比任何礼物都更重要,热爱没有什么可以替代,也热忠于此。 穿书吧为你提供最快的开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家更新,第388章 互动免费阅读。https://www.chuanyue1.org