很快。

  棠非雨和其他人也是纷纷赶来。

  在听到了叶昭的设想后,他们的第一反应也是十分无奈。【穿】 【书】 【吧】

  虽然早就知道自家老大一向是不靠谱,但是这种的提议老实说却是他们从来没有想到的。

  不过从眼下的情况来看。

  在各方面都还有着诸多可以提升的空间。

  棠非雨先是沉吟一声。

  瞥了一眼旁边的爱丽丝,从对方的手中获取到一份资料。

  “目前再投资上和玩家上手游销量最高的类别分别:传奇、战争、仙侠及魔幻四大游。主流平台各游戏风格分析,传奇游戏占比最高,其次仙侠题材占比也较高。”

  “未来手游的市场来看,游戏精品化趋势会进一步凸显。版号依然存在较高门槛,资源紧缺将推动行业更加理性和慎重。”

  “用户期望厂商能突破同质化的瓶颈,而某些题材的氪金能力逐渐消退,推广成本水涨船高,除了部分实力雄厚依旧粗暴的买量大厂,沉淀做精品游戏可能才是行业大势所趋。”

  “毫无疑问,这和我们的目标是一致的。”

  虽然叶昭没有回答。

  究竟是通过什么方法来达成自己的目的。

  但是他们对于自己老大的信任,才是最为关键的。

  “根据分析,流量平台会更加智能化。手游行业的流量红利殆尽。买量运营走向精细化。”

  “从素材组的变化我们可以看到,一款游戏可以生成数千套不同的素材来对应不同的用户分层,不同的生命周期节点,目前国内玩家的游戏兴趣基本稳定,在诸多游戏类型中,主要流行休闲游戏、棋牌游戏、策略游戏、射击游戏、模拟经营游戏、动作游戏和角色扮演游戏。”

  棠非雨嘴角上扬起来笑着说道。穿书吧

  “产品生命周期相比移动游戏市场早期更为长久,在谋求市场地位和获取玩家认可上,移动游戏行业总体表现出四种主流的产品生命周期。”

  “它们分别是强运营游戏、轻运营游戏、渐进式游戏和泡沫式游戏,上述四种生命游戏反映了不同的运营策略或产品定位。”

  “强运营游戏的市场核心在于通过持续地运营活动,来维持活跃玩家基础,尽可能延长游戏产品生命周期。”

  “上升期的买量和推广活动,拔高了游戏本身的玩家广度,为后续在较长时间的流失期里盘活核心玩家奠定了基础,进而保证游戏进入较为长久的稳定期。”

  “这类游戏往往不依靠品质来进行取胜,对于他们来说,最为重要的是在社交方面进行妥善的安排,这样才可以形成足够的核心玩家。”

  “而且需要具备着足够实力的大公司才可以制作出来这样的游戏,尤其是以企鹅这样的公司为主,他们在手游上很多都是这种类型的游戏。”

  “虽然会在后续进入到长期的玩家流失过程之中,但是对于他们这种类型的角色来说,所赚取的金额程度,倒也足以维持住大幅度的收益。”

  叶昭听到这句话微微点头。

  他可以理解对方口中所说的这些内容。

  尤其是企鹅的天天系列,其实就算的上是这个类型的游戏。

  不过他倒是对这种游戏不太看好,自己的手游平台上,所需要的更多是口碑为主的游戏。

  而棠非雨则是在这个时候继续淡然说道。

  “轻运营游戏尽管游戏运营的强度有所减弱,但是在培养期之后,仍旧需要适时地利用游戏更新或产品迭代等方式,激发玩家的活跃热度,推动游戏进一步打开市场,成长期后游戏将会出现小幅的下滑,但是有效的运营策略则能维护游戏稳态,延长游戏生命周期。”

  “不过这类游戏其实和上面的差距不大,主要的差距位于自身的游戏活跃热度,如果运气好的话,倒是可以有机会和上面那一类并肩,毕竟像是这种游戏的运营成本也要小一些,主要是卡牌类型的游戏,换皮上的差距,并没有想象之中这么大。”

  “而除此之外的话,我们接下来的首要目标,应该是放在渐进式游戏上,只有这样才可以达成我们的目的。”

  “渐进式游戏主要借助产品魅力和玩家口碑优势,逐渐培养成为被市场广泛认可的游戏品牌,进而激发起更多玩家的兴趣,促使游戏活跃达到较长的黄金期,尽管后续玩家基数出现顺势回落,但是玩家下滑的节奏缓慢,使得游戏本身仍处于较长的稳定期。”

  “也就是所谓的小众精品类型的游戏,能够成为大众精品的,也绝对是少之又少的存在,但这种存在只要努力的话,多少还是可以将其处理的。”

  叶昭倒是对此可谓是深有体会。

  前世之中。

  诸多小众游戏因为没有足够的资本。

  导致自身在各方面都多少无法彻底展现出来。

  但也正是因为如此。

  叶昭才觉得眼下曙光游戏各方面都有相当惊人的成长地步。

  如果不出现什么意外的话,只需要将游戏平台搭建起来,然后率先以精品类型的游戏为核心的话。

  应该是会在第一时间。

  吸引到诸多的核心玩家们来进行游玩。

  旁边的爱丽丝补充道。

  “泡沫式游戏因为受到高强度市场推广或病毒式传播等影响,产生活跃玩家集中爆发的趋势,但是高位活跃趋势比较短暂,随着游戏热度的降温,活跃玩家随即进入断崖式流失期,游戏产品在市场上的地位日渐没落。”

  “氪金抽卡游戏目前居多,从厂商的角度讲,原因有二,一因为有钱賺,二是模式经过市场检验,风险小。从玩家的角度讲,有五种人,一种是没钱只能白嫖的。一种是充钱装逼的。一种是真的被忽悠了为爱买单的。一种是,没时间玩别的游戏随便选一种凑合了的,然后玩的时间长了懒得换的。还有一种是真心喜欢某个游戏的。”

  “目前来看需要说明的是,最后一种极其少见,基本后期都向第四种转变了。” 穿书吧为你提供最快的开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家更新,第325章 四类游戏免费阅读。https://www.chuanyue1.org