玩家们顿时议论纷纷。

  “云游戏不知道,云玩家现在倒是发展迅猛。”

  “云游戏的出现是种撼动不了竞技游戏玩家对于延迟的需求,加上国内对云游戏支持的厂商寥寥无几,曙光这一步恐怕是走错了!”

  “网吧当前不景气,如果有一个平台和全国各地的网吧合作,将网吧搬到云上,玩家登录该平台,按位置远近优先分配网吧,也可以用户按价格选择。现在的环境,一家网吧的电脑肯定是空位居多,如果能将这些空闲的电脑放上云端是不是就能合理利用起来了。不知道有没有搞头。”www.chuanyue1.comΜ.chuanyue1.℃ōM

  “云游戏和普通网游的区别就是普通网游已经在你本地预下载了各种游戏画面,但是做游戏你玩的时候还要传输画面,这个对网络要求很高的。”

  “云端是好东西,一台手机,一块能联网的屏幕,都能玩,能办公,但是目前的网络环境和建设普及让很多人都用不上,但是问题又来了你要用他的云端就得花钱租,也许以后还是个人云端好点,曙光没必要做这种费力不讨好的事情。”

  “云游戏和安卓游戏机一样,都是不愿意花钱花力气去构造生态,只想拣现有生态的便宜,所以注定不可能成功的。现有的游戏,本身就是为了本地游戏设计的。”

  “要知道某谷的云游戏都失败了,我觉得主要还是运营成本太高,云游戏说白了就是串流,需要大带宽和服务端的高性能硬件去支持,再加上硬件日常损耗和维护,再加上游戏版权,游戏开发者如何分成的问题。”

  “想赚钱最终都是要从用户身上收割回来,对于游戏党来说,不如自己买设备更实在,对于不怎么玩游戏的,也最多尝个鲜。所以这注定是很难赚钱的生意,曙光也不知道是在想什么。”

  “体验不甚良好,第一是价格难以服众,二是本身定位处于一个比较鸡肋的情况,即有云游戏需求的人很多都有pc,这也是云游戏本身所带有的游戏内容所迎合的用户群体的硬伤,市场一直都比较萎靡。个人比较看好针对某一个游戏开通的云游戏,有固定的用户群体同时因为游戏架构一致可以做针对性优化减少一定成本。”

  “曙光的云游戏恐怕也会胎死腹中,或者顶多半死不活,这东西最大的成本是网费,而且缺点也很明显。想要达到一定的使用体验价格绝对不低,厂商想打价格战也要先掂量掂量。”

  “大部分网游,并不是所有操作都在服务期计算,相反大部分都在本地计算,服务期负责检验和提供其他玩家信息。也就是说大部分游戏,你按下按键的瞬间,游戏就已经开始计算结果并发给你了,之后和服务器通讯确认结果,结果正确就这样了。”

  “结果有问题再按服务器的结果修正,也就是经常出现的其他玩家瞬移之类的。而假如是在云游戏,你的操作要发到服务器,服务器渲染出结果后再传回你本地,本地再解码后显示给你,多了三段时间。”

  “根本就没有办法游玩FPS类型的游戏。”

  “某谷没有传统游戏业务作为基础,很难从传统硬件市场那里抢到用户,何况游戏机又不算贵,单另订阅云游戏服务未必能有什么价格优势,曙光走上这样一条路也不太好,我觉得未来最好的云游戏。”

  “应该会是威软的。”

  “在传统游戏市场摸爬滚打和索尼任天堂正面刚了这么多年,又把云游戏服务和自家已经成功的订阅服务深度绑定,再加上威软的云服务原本就已经是全公司最大的业务,还算值得期待一下。”

  “买了游戏,额外花钱才能玩才能存档。用户只在乎花钱和独占内容,都不知道用户要什么只在乎吸引做游戏的技术人员,活该没用户,云游戏优势不就是订阅制游戏在任意设备畅玩,但画面缩水吗。”

  “不可能成功的,阻碍太多了。”

  很显然。

  大多数人都不看好曙光这次的举动。

  目前云游戏雷声大,雨点小,厂商多,用户少,产品差,吹得好。

  用户的需求没被充分开发。

  云游戏的两大卖点是移动端高质量游戏体验以及多人数竞技体验,但是迄今为止,没有一个非常好的载体去呈现这两种体验。

  有的产品在上线云游戏平台后,加载界面里会特地加上一行小字:本产品为云游戏体验版本,不代表产品最终体验效果。

  这也反映出游戏厂商对云游戏技术尚无法信任的态度。

  毕竟,如果因延迟卡顿导致游戏体验不佳,玩家大概率不会觉得是平台有问题,而会直接认为是这个游戏没做好。

  目前云游戏还处在拿来阶段。

  原生云游戏几乎都是试验性质,优质内容只能从别的平台移植过来,压根不可能有什么独占内容——不如说,能有一个是一个,有游戏就不错了。

  而有的平台,把拿来这件事做得太绝。

  直接上盗版,也不管体验好不好,给云游戏行业抹黑,加剧了厂商对云游戏平台的不信任感。

  钱可以解决一些问题,但是没有办法解决全部。

  云游戏刚起步,内容数量稀缺、体验仍不稳定,难以突破玩家的心理门槛:如果让玩家付费,哪怕非常便宜,都没人会愿意玩。

  理论上,原生云游戏要具备一个条件,就是可以完美适配多个硬件平台,在电视、电脑、手机、或者随便一块屏幕上,它都能有很好的体验。

  所以叶昭才会选择《原神》。

  但是现在。

  这个时代的网速比起原先那个时代发展的要更好。

  也可以让他进行更多的尝试。

  他相信。

  只要利用好这一步,未来云游戏也会变得更加的场景化,渗透进不同的领域和场景,互动视频、直播、广告、教育都会成为云游戏理想化的应用场景。

  这才是他真正的目标! 穿书吧为你提供最快的开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家更新,第332章 这才是目标免费阅读。https://www.chuanyue1.org