穿书吧 > 玄幻小说 > DND:一个法爷的异界之旅 > 重开后的《基础规则框架》
  基础规则设定。

  为了更好的贴近现实中的情况,作者基于3R的规则做一些改变。

  当然,不了解规则,也可以很好的阅读本书。

  作者会尽量在书中少提规则。

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  一、骰子

  骰子本质:骰子的点数代表着角色的行动表现。

  1、行动骰D20(20面骰子)

  各种可能失败的行动都需要一次检定决定成功与否。

  D20骰子的结果+各种加值>难度等级,通过检定。

  【命中检定】:决定攻击命中与否的检定。

  近战武器攻击:D20+力量修正+基本攻击加值+其它修正

  远程武器攻击:D20+敏捷修正+基本攻击加值+其它修正

  防御等级(AC)=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷修正+其它修正

  例子一:战士A与战士B近战。

  战士A使用长剑攻击战士B,战士A近战武器攻击点数小于战士B防御等级,战士A的攻击未命中。

  现实中的表现为战士B闪躲、格挡、招架等行为抵御住了战士A的攻击。

  反之,战士A的攻击成功命中战士B。

  【豁免检定】:分为意志、反射、强韧三种。用于抵抗魔法、异常状态和各种诡异效果。

  施法等级(法术攻击):D20+施法属性修正+施法者等级+其它修正

  法术抗力(SR):用于抵抗需要通过法术抗力的检定的法术,注意有一些法术不需要通过法术抗力。

  例子二:法师C对战士A使用火球术。

  法师C施法等级大于战士A的法术抗力,火球术对战士B起到作用,然后再进行反射检定。

  现实中的表现为,拥有法术抗力的战士A,体内的拥有着一种抵抗法术的神奇力量。

  而法师C捕捉到这种力量的破绽之处,绕过了这层法术抗力,直接对战士A进行伤害。

  战士A进行闪避,规避成功,减少了火球术一半的伤害。

  如果战士A行动受限,法师C可以经过法术辨识绕过法术抗力对战士A脑袋来一发火球术。

  直接满骰子,加重击,战士A无免疫致命伤,直接暴毙。

  【技能检定】:技能类检定。

  D20+属性修正+技能等级+其它修正。

  例子三、法师C在探索地下城时,知识(地下城)检定失败。

  并且他的知识(地下城)高达20点。

  而此地的知识(地下城)的检定难度仅仅为1。

  现实中的表现是,知识(地下城)内容太多。

  法师C实际上没有学过这部分的知识。

  骰子的结果是1,大失败。

  2、伤害骰

  武器伤害=武器伤害骰+力量属性修正+其它修正

  例子四:战士A用长剑与战士B近战,战士A对战士B造成伤害。

  长剑伤害骰1D8,骰出1,而战士A的力量修正值是2,无其它修正。

  现实中的表现为,战士A仅仅攻击到战士B的手臂部分,造成轻微伤害。

  如果骰出8,战士A对战士的胸部等部位造成严重伤害。

  法术伤害同理。

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  二、生命值

  根据3R规则一个21级的传奇法师血量可能有40,一个1级平民只有2点。

  而两者的体质都是12点。

  那么问题来了,在传奇法师和平民都不做抵抗的时候。

  朝着腹部非要害部位捅一刀。

  伤害骰3点,传奇法师存活,平民G。

  当然平民也是有生命骰的,理论上存在20级平民。

  当然,还是那句话,大家的体质都一样,凭什么我死你没事。m.chuanyue1.com

  这很不合理,因此本书对生命值规则进行修改,以下是本书规则。

  1、生命值

  生命值(取整)=(体质值+职业等级修正+其他修正)×体型修正

  法师职业修正=职业等级/2(取整)

  牧师职业修正=职业等级×3/4(取整)

  战士职业修正=职业等级

  因此同样拥有12点体质人类平民、21级传奇法师、21级传奇牧师、21级传奇战士。

  在不计算专长和法术的修正的情况下。

  生命值分别12、22、27、33。

  这样就不至于相同的体质下,生命值差距过大。

  至于为什么战士会多这么多。

  在现实中表现为,经受过肉体锻炼的战士,承受能力更强一些。

  但却没有形成几十倍的夸张差距。

  而体型修正:超微型(×1/16)、微型(×1/8)、超小型(×1/4)、小型(×1/2)、中型(×1)、大型(×2)、超大型(×4)、巨型(×8)和超巨型(×16)。

  换算下来一个超巨型太古红龙的生命值是1136。

  这比3R规则中的太古红龙多了近一倍。

  但作者认为是合理的,太古红龙的体积是一个人类的千倍多。

  能伤害人类的武器,刺在它身上如同毛毛雨。

  就如同拿针扎小蜥蜴和人类一样。

  伤害完全不在一个等级上。

  当然作者完全不打算修改法术本身的伤害值。

  还是采用3R和PF上的伤害骰。

  三环塑能系法术火球术最大伤害值10D6。

  理论上能秒掉没有任何能量抗性专长的传奇战士。

  完全对得起法术描述中,融金炼铁的1500°高温。

  这也让九环法术流星爆不那么鸡肋。

  理论上最大32D6的威力值,也完全够用。

  2、致死

  根据上述生命值规则,大多数平民只有十二点左右生命值。

  一个人类儿童,可能只有五点左右的生命值。

  因此一个训练有素的1级战士,手持武器完全可以两三次攻击将平民干掉。

  这在现实中表现为,平民战斗训练少。

  战士的攻击往往命中主要部位,伤害骰点数高。

  而且人类一般不免致死,命中要害直接死亡。

  传奇战士在力量和专长的加持下,一击一个可以开无双。

  而法术也是同理,零环法术酸液飞溅伤害骰1D3,命中要害完全干掉平民。

  而对于生命值高达1136太古红龙,也同样存在着致死。

  砍掉脑袋同样不能存活。

  因此1136的生命值只是理论上能够承受的最大伤害。

  实际上你可能一击斩首100点伤害就秒掉了太古红龙。

  而且除了神灵等极少数存在,哪怕构装生物和亡灵生物,也是有致死弱点。

  所以,生命值虚高不要害怕,一样该秒就秒。

  当然,打不中要害,这些可怕的生物就能硬抗很久。

  对于任何人来说,都是极其恐怖。

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  三、关于先攻

  现实世界不是回合制游戏,你一下我一下。

  除了借机攻击等操作,必须得等到一个人施展完动作,下一个人才能继续。

  真正的现实是,法师在发现战士时,战士也立马冲了上来。

  什么标准、移动、迅捷、直觉动作都扯淡。

  因此也不需要质疑为什么一个法师能够在一轮(6秒)之内放了两个标准动作的法术。

  跑团中法师还需要移动,现实中跑个屁。

  本书施法时间标准动作(区间范围)由作者而定。

  没有超魔肯定不给瞬发。

  因此本书中的先攻值,代表着谁先发现敌人。

  然后一个强大力量的战士,在先攻判定落后的情况下。

  一个标准动作内跨越两者间的距离,将法师砍了,别奇怪。

  因为这名战士的移动速度不是30英尺/3秒。

  而是依据他的力量和体重综合考虑的爆发值。

  所以什么野蛮人和武僧之类的加成移动速度的能力。

  在真实的现实中并没有想象的那么出色。

  由于具体规则太过复杂,作者就不详细描述怎么判断。

  你只要知道一个20点力量的战士,在全力爆发下披甲可以跑进百米十二秒。

  当然,爆发前期肯定没那么快,最少也要四五十米才能达到速度峰值。

  前三秒应该有7米每秒左右。

  也就是3秒钟可以跨越21米的距离将一个施法者狗头劈烂。

  3秒钟施法者完成不了法术G。

  有读者可能觉得不现实,这也太慢了。

  那我可以告诉你,这就是3R中的规则。

  角色可以将最大的负重抬过头顶。

  18点最大负重是300磅(136公斤左右)。

  这才跟56公斤级的抓举世界纪录差不多。

  当然,考虑到这些冒险者是无法在冒险中是找到一个好的物体抬过头顶的。

  所以实际上力量可能大一些,但也大不到哪里去。

  提升个三十公斤,就很不错了。

  而且一般来讲,在专长法术装备的加持下。

  20点力量已经可以说是垃圾近战。

  因此,我可以假定,要想一个施法者能够合理施法。

  一个标准动作可以设定在2秒之内。

  这样才能基本上符合现实中的战斗方式。

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  四、神灵

  如果你仔细阅读过上面关于生命值的规则。

  你会发现,中型体型神灵化身的生命值好像没有那么多?似乎更好对付?Μ.chuanyue1.℃ōM

  错了,神灵的规则是不一样的。

  至于具体怎么样,先不揭晓。

  反正正常来说,神灵是基本难以对付的。

  单单神格能力就让神灵无敌。

  更不用说大部分神灵存在神力能最大程度发挥的外层位面。

  神格能展现的威力,不是主物质位面的英尺,而是英里。

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  五、涉灰规则

  本书最大的涉灰是传法,还有主角,其余该和谐和谐,都是繁多规则下出现的BUG。

  BUG多了就没意思了。

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  以上是我基于现实规则对于跑团规则的一种改变。

  也欢迎大家给一些建议,互相讨论。 穿书吧为你提供最快的DND:一个法爷的异界之旅更新,重开后的《基础规则框架》免费阅读。https://www.chuanyue1.org