“达老师,我真的很激动,我可是你的30年铁粉!”
“爱希的那款《大树模拟器》,太好玩了!我都玩哭了!”
“更有《黎明杀机》,太刺激了!玩的我都吓尿了!”
“当然,我最喜欢的还是你家的《达芬奇进化岛》,是这个名对吧?”
“那些富有想象力的怪兽真让我看呆了?相比之下,骷髅岛是什么玩意儿!”
林达微微的点点头,并且纠正道:“是《山海经进化岛》。”
一通狂吹之后,诺夫斯基主动的提出了邀请。
他先是展示了一下自己公司的办公环境,资金力量等等。
怒熊不是一家巨型游戏企业。
但资金还算充裕,开发团队也很稳定。
只是最近几款游戏都反响平平。
所以诺夫斯基很想要一个强力设计师,来带一带他怒熊公司的兵。
在展示了一些软硬件情况之后
诺夫斯基提出了邀请。
“达老师,我小的时候也曾经跟随父亲去过龙国。”
“当时最流行的游戏是《赤色蓝军时空战》,嗯……也就是我的祖国被鹰之国吊打的游戏。”
说到这里的时候,诺夫斯基稍微有点顿了顿,眼神也有些飘忽。
片刻之后,诺夫斯基才继续说道。
“当时我在一個大院里待了两三年,和许多小伙伴一起玩。”
“我知道龙国的孩子们,对一款龙国游戏能够享誉世界的渴望。”
“以前的龙国或许没有人能够做到。”
“但现在,有了达老师的出现。是时候了!”Μ.chuanyue1.℃ōM
“来,我们合作,让全世界都见识到一款来自龙国的顶级大作!”
“让全世界的玩家,都知道龙国有爱希,龙国有林达!”
“龙国的设计师,也有能力做出最顶级的大制作!”
面对邀请,林达陷入了思考。
其实林达这次过来棕榈城,并不是工作。
主要是因为刚完成了《小泰坦陨落》的周期,所以打算散散心放松一下。
顺带着给官方一个面子参加邀请会。
参加邀请会期间,如果能混到几个奖,能上台发个言?
这样提升自己的资历自然很好。
但像这样打酱油,在各个会场逛来逛去。
天天吃吃喝喝,和粉丝合个影。
和一些出色的国外设计师聊聊天,交流一下心得。
也是不错的。
甚至这样的混,让林达更开心!
林达之前可是完全没有想过,要在国外开发一款游戏。
至少是现在没有打算。
原计划玩个十天半个月,就要回去的。
但如果答应做游戏的话,那起码也是一两个月?
林达几乎是下意识的要回绝。
但林达突然又想起了一件事。
想起了自己来这边的初心。
当初答应来这边参加邀请会。
要说纯粹是为了玩?
那也是不真实的。
林达其实也很想要让国内的游戏,在国际上打出名气。
因为作为一个玩家。
作为一个目前有能力的设计师。
满足国内无数玩家们的期待。
只是当时林达想的是,自己过来参加邀请会,或许能混到一两个奖项,在全球媒体面前讲讲话。
目前的情况是:林达在国外没什么名气,也压根没什么存在感。
如果林达就此回去的话。
那就是悄无声息的来。
又悄无声息地的走。
不能算多么成功吧?
林达反复的在内心问自己。
自己想不想做这件事?
想不想在国外制作发行一款游戏?
让更广泛的市场,知道一款龙国设计师的游戏。
知道一个叫林达的设计师制作的游戏。
让全世界知道龙国的设计师有能力做出顶级大作。
也在一定程度上满足国内玩家多年来的期待。
诚然,和国外的公司——比如怒熊公司合作开发游戏,并不能算是真正意义上的国产。
但最起码是一个进步。
仔细的想了许久。
林达决定遵从自己内心的想法。
反正自己在国内连续做了多款游戏。
虽然大获成功,却没挣到太多的钱。
连个豪华手办房都搞不起。
林达的心态也是搞得有些不爽的。
干脆这次就在棕榈城这边待久点,就当放个长假吧!
于是林达首先表达了自己有合作的意愿。
但林达也提了几个条件:
第一:游戏开幕等最显眼的位置,要摆上爱希工作室林达的名字。
也就是说,如果不刻意去查的话,普通的玩家大概率会以为是爱希的游戏,而不是他怒熊的游戏。
第二:林达只负责制作游戏,整个怒熊的团队都要为林达服务,不能空降个领导指点林达。
第三:五五分成。
林达的条件其实并不苛刻。
就是放权让林达随便去做,做出的游戏打上林达的LOGO,最后五五分成。
虽然林达在国外并不知名。
但考虑到林达的真实实力是顶级的。
所以诺夫斯基这边,没有经过太多考虑就同意了。
在怒熊游戏公司的办公室,林达和诺夫斯基进行了详细的谈判。
并最终签订了协议。
按照约定,林达想做什么游戏就做什么。
怒熊这边只要配合就好。
但诺夫斯基还是忍不住好奇的问道:
“我知道现在才刚签协议,做什么游戏肯定还没想号,但不知道达老师有没有一个大概的想法呢?”
林达对协议能达成也很满意,十分友善的答道:“嗯,一开始确实没想好。”
“但在刚才那一阵子,结合我们公司的现状,以及面向的市场群体。”
“我基本上确定了要制作的游戏。”穿书吧
“这将是一款热门题材,且基本游戏水准很在线的游戏。”
“哦?”诺夫斯基来了兴趣,“这么快就确定了?”
“是什么题材的?”
“功夫?武侠?神话?还是仙侠的?”
果然又是那写传统的题材,林达呵呵一笑:
“虽然这些题材确实是龙国的特长。”
“不过你也不要刻板印象,认为龙国的设计师就一定要靠武侠、仙侠在国际上闯荡。”
“为什么龙国游戏就得武侠、神话?”
“为什么科幻战争、二战、奇幻冒险、赛博朋克……这些世界上最受欢迎的题材,就非得欧美大厂来做?”
“我相信我自己的实力。”
“这一次我们面向的是国际市场。”
“而且面对的竞争对手,也是电艺这样的全球顶级游戏厂商。”
“既然我是代表龙国的设计师,那么我就要好好的发挥实力。”
“我打算,在最热门的题材里,用竞争最激烈的游戏来打响爱希在海外的名气。”
“我选择了一个卷中卷的题材!”
诺夫斯基一愣!
的确,一开始他问的武侠、功夫、仙侠等题材,是一种刻板印象。
但现在听林达说,他打算做一种最热门,竞争最激烈的游戏,卷中卷的题材。
在脑中过了一圈之后,诺夫斯基有些难以置信的问道:“难道说?”
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