安凯的视线缓缓扫过,在其中一个玩家代号上停住——【人偶师】。
这个玩家代号,和他自己的玩家代号十分相似。
不会有可能,两个人的【灵魂能力】也有相像的地方?
不过,这目前只是安凯个人的一个猜测,如果将来有机会在副本里碰到这位玩家,他肯定会想办法试探一下。
“看来【小红帽】这次进入副本,又没有拿到【玩家称号】,那么今年估计有好戏看了。”
之前那位疑似是【夫人】的拥护者看热闹不嫌事儿大。
玩家们还在继续讨论着,荧幕之上的内容还在进行更新——组织之间的排名也显示出来了。
比起玩家,组织似乎更加神秘一点,只有寥寥几个名字被挂在上面。
1、深红教团
2、太阳骑士团Μ.chuanyue1.℃ōM
3、假面剧院
4、阴影之裔
5、求知者协会
看到这些名字,安凯能隐约地将它们和之前的那几个玩家的画风关联起来。
比如假面剧院,就和那个代号为【演员】的玩家很搭。
看来在这个游戏中,玩家和玩家,玩家和组织,还有游戏系统,全都有着错综复杂又千丝万缕的关系。
想到这里,安凯的视野中突然出现了一个打扮很得体,面貌清秀,谈吐礼貌的小男孩,正在向一些新人玩家介绍自己。
“您好,请问您是新人玩家吗?不用担心,我没有恶意。”
“我可以为您提供一份新人玩家引导指南,关于您最想知道的信息,我绝对能提供给您。”
“无偿?不不不,当然要付出一些小小的代价,只要40积分,绝对物美价廉,童叟无欺!”
非常具有技巧性的话术,亲切又不失精准地将一大批新人玩家聚集在他身边。
可是因为大家都是新手的缘故,不清楚这里的积分价值,所以不敢贸然出手购买。
安凯看着他即使多次被拒绝仍然面不改色,快速为新的人介绍起自己的服务来。
不禁感叹这个男孩儿的心理素质要比现实中的同龄人强多了。
男孩儿很快就走到了他面前,看了看安凯,似乎有点不确定他是不是新人,但最终还是开口道:“您好,请问需要新人指南吗?”
安凯接过那本书,翻了翻,直接开口:“15积分。”
一下子就砍掉不少。
男孩的脸僵了僵,勉强地说道:
“我这里的信息都是最为完善的,而且排版也很合理······15积分,恐怕不太行。”
安凯想了想,说了一句:“自由交易区。”
虽然新解锁的版块还没有亲自实验过,但是安凯多少能从它们的名字中推测出一些端倪。
像情报一类的东西,应该会在玩家之间有专门的交易渠道。
而且,这种东西,会随着玩家的游戏时长而降低价值,并不如游戏道具那样有价无市。
总而言之,只要玩家自己勤快点,就能收集到不少信息。
男孩儿的脸有点泛红,似乎是因为被人戳穿:“这是我自己总结的消息,还有不少我个人的看法。”穿书吧
安凯出声打断:“这也是为什么我愿意付你15积分。”
男孩儿彻底无语了,过了一会儿,他认栽地说道:“好吧,先生,你赢了,15积分,归你。”
紧接着,安凯自己地面板上出现了一个【请求交易】的显示,他很干脆地点击确定,15积分划过去,这本小书到手。
等到男孩儿离开,去寻找其他客户,安凯才不紧不慢地打开这本新人玩家引导指南,津津有味地看了起来。
首先就是关于“蓝管”的概念,游戏中的玩家也是有相应的数值存在的,在觉醒【灵魂能力】之后,会诞生出相应的基础力量。
——单位为玛纳,对【灵魂能力】和【特性】的发动起支撑作用。
因为玩家实力阶级的不同,而有数量上的区分,一共又有六阶。
0阶时,玛纳量为101—1000
1阶时,玛纳量为1001—10000
2阶时,玛纳量为10001—100000
3阶,100001—1000000
4阶,1000001—10000000
5阶,10000001—100000000
只有在进入第一阶之后,才算真正意义上拥有了“超凡能力”,开启了往后的道路。
在每个大阶之间,还有小等级的区分,一共一百级,每二十级就是一个大阶。
每次升阶的时候,玩家的力量就会得到一个质上面的改变。
当然,据说还有超脱五阶的存在。
但那不是安凯现在应该关注的东西。
安凯继续阅读下面的内容——【能力体系】
每个被旧日游戏选中的世界群,里面的人们都会先以新人的身份参加一个副本。
在通过之后,获得进一步参加游戏的资格,并且解锁能够容纳【梦幻要素】的【槽位】。
这里面有两个令安凯很陌生的概念。
首先是【梦幻要素】,系统和玩家们对于它的描述很有意思:
是承载了众多幻想之力和奇迹的物质具象化,具有种种神异的功能。
可被正式取得【槽位】的共鸣者容纳,从而获取其专属能力。
这里的共鸣者,指的就是参与游戏的玩家们。
常规的【梦幻要素】等级也是一共六阶一百级。
【梦幻要素】不但被划分出清晰的阶级,还根据诞生原因的不同,分为假想要素、过灵要素和特定要素。
【假想要素】:是自人类中流传的传闻中诞生的。比如有名的都市传说、怪谈或者神话故事。
只要流传得够广,人类的对于这种想事物的想象和情感积累到一定程度就会诞生这种梦幻要素。
【过灵要素】亦称【遗物】,通俗一点来说就是因“某个人或者npc的执念”而诞生的梦幻要素。
会根据生前的等阶而拥有相对数量的【特性】。
这里有一条注释:每一个最先被选中的玩家,内心都有自己的执念,而且很强烈。
因为是和玩家关系最密切的【梦幻要素】,所以他们分类也比较详细。
同样被划分为1—5阶
其出现的概率为1/1,2/3,1/2,2/5,1/3。
按照等阶从低到高递进。
每当一位五阶陨落,就会有小概率出现一个【奥秘遗物】,【奥秘遗物】的概念完全不同于【遗物】
只有实力与灵魂能力资质均是顶尖的超凡者死后才会留下【奥秘遗物】
【奥秘遗物】也无愧它的名号,每件【奥秘遗物】都具有种种近似神灵的权柄与威力。
因为这是由超凡者陨落后形成的,所以如果使用者对于它的适配度高于百分之九十。
那就会达成初始【祝福】的条件,【使用】起来没有负担。
(注:适配度会随着使用时间而不断上涨,最终在某一天迎来【祝福试炼】。)
而【特性】,可以理解为一种技能或者新的超能力的感觉,比如安凯手上的两件道具,各自都拥有三个特性。
如果对他们进行容纳的话,完美状态下,安凯可以拥有六种不同于【无尽灵魂】的新能力
每件【遗物】都有【特性】,根据其主人生前的阶数不同,【特性】保留的数量也会有所不同。
3阶超凡者死后掉落的【遗物】会拥有三条【特性】。
但是活着的三阶超凡者会有五条【特性】。
这可以理解是死亡对于神秘的一种盘剥。
而【特定要素】则是因为某种特定的原由而诞生的梦幻要素,比如曾经在人类史上带来过无数灾难的瘟疫。
在医学并不发达的过去,超凡界曾经记载过一个从人类对瘟疫的恐惧中诞生出来的要素,这种要素被称为特定疾病要素。
并且所有【梦幻要素】都可以以活物的形态出现。
在玩家对【假想要素】和【特定要素】进行狩猎之后,可以将诞生于其中的意识完全灭杀。
就可以得到类似于植物人状态的,可以进行【容纳】的【梦幻要素】。
而超凡者的自己的【槽位】决定了以后能走到几阶。
说白了就是个人的资质,你的资质决定了你的上限在哪里。
比如某个人的槽有四个,那么他能走到的最大等级就是80级,也就是四阶的水平。
如果某个人的槽有七个,那么理论上他可以到达140级的水准,妥妥地超过五阶的上限
——这估计也是为什么会有超脱五阶这种说法的由来。
所以玩家的最终等级就是根据槽而定,槽越多,上限越高,一个槽为一阶,直到自身所拥有的槽被全部占满。
这也就和之前看到的蓝量【玛纳】关联起来,从而形成了旧日游戏中的能力升级体系——辐散体系。
举个例子,你在游戏初期,会随着经验度的上涨而增加蓝量【玛纳】。
从而支持自己去进行真正的升级——通过不断容纳自己现阶段能够承受的【梦幻要素】达成进阶。
然后再去参加更高等级的游戏,获得更高等级的【梦幻要素】。
每一大阶,最多只能容纳一件同等阶的【遗物】。
比如说,四阶进五阶,可以将一件四阶【遗物】作为【主梦幻要素】。
这就和现实里的那些合成游戏一样,只不过进行合成的对象换成了自己。
【合成机制】同样被简洁凝练地印在纸上:
零进一,只能容纳简单的梦幻要素(0—20级),获得一条【特性】。
一进二,需要对二十一级到四十级的【梦幻要素】进行容纳,获得新的两条【特性】。
二进三,对四十一级到六十级的进行容纳,获得三条【特性】。
三进四,对六十一级到八十级的进行容纳,获得四条【特性】。
四进五,对八十一级到一百级的进行容纳,获得五条【特性】。
共计:15条【特性】+一个核心的【灵魂能力】
所以如果一位玩家发展到最后,会拥有16种不同的超凡能力。
这些能力在足够的【玛纳】支持之下,可以选择在每个方向都有涉略,
或者专精几个方面,最后进行组合搭配,
或者极端的,只容纳同一方向的能力········
这样计算的话,每一个玩家的道路都是自己决定的,自由度极高
——意识到这个事实之后,安凯有些头皮发麻。
介绍完这些关于玩家能力的内容之后,接下来,就是一些纯粹情报性质的东西了,但是无关痛痒。
这种东西相比之前,就显得水很多了,安凯看的有些百无聊赖。
什么假面剧院的演员似乎很爱换衣服,太阳骑士团的首席骑士似乎有洁癖,
人偶师最近好像在寻找什么······
还有传言说,【夫人】一直在等待【先生】的到来·····
安凯将这些零散的信息一一记下来。
正好光屏上面的新人玩家排行榜也显示出来。
这一批玩家的已一共5614人,新人榜的逻辑和积分总榜一样,只有前一百位玩家代号显示,名字后面跟着积分。
1、「芬里尔」,3000
2、「天使」,2700
3、「玩偶师」,2500
4、「凛冬」,2000
……
9、「……」,
10、「侠客」,900
在新人副本出现的那一霎那,围在周围的人群骤然喧哗起来——都是老玩家发出的动静。
“我去!这批新人中的狠茬子这么多?!
这么多超高分的扮演者?这个世界群什么情况?”
普通玩家一次副本下能拿到一千多已经是很优秀的水平了,这些扮演者直接翻一番。
有些新手玩家不明白他们口中的“扮演者”,茫然地眨着眼睛,有好心的人开口解释道:
“扮演者就是游戏模式和我们截然不同的一群人,他们在进入副本之后会有概率地成为副本中的npc,这一般和他们过高的【灵感】属性有关系。”
“不过因为其扮演角色结算积分翻倍的原因,
现在积分总榜上面的那几个头部玩家,
几乎都是扮演者。”
“我去,你们看第三个玩家称号——【玩偶师】,
和【人偶师】好像啊,童话乐园这不得派人来逮他?”
有的新人玩家一脸不解:
“为什么要抓他?
代号不是匹配的吗?”
继续有人科普道:
“这你就不懂了吧,
这种玩家代号,一看就是觉醒出【灵魂能力】的苗子,
而【玩家代号】一般会与其【灵魂能力】挂钩,
所以·····看他们两个的称号这么像,
【人偶师】大概率会出手了····”
更多陌生的名词涌现,有人越来越迷惑。
这个时候,就是贩卖情报的人大赚特赚的机会了。
就比如刚才卖给安凯指南的那个男孩儿,此刻正在人群中侃侃而谈,极力推销着自己手上的小书。
安凯没有因为别人讨论到【人偶师】和他的玩家称号高度相似就产生情绪波动
——虽然老玩家们没有明说,但安凯大概能想到,他自己的灵魂能力应该很适合那个【玩偶师】,
而游戏又是比较鼓励玩家之间进行相互【狩猎】的,所以自己大概率会被盯上。
正这样想着,一声清脆的提示音打断了他的思维。
【叮!】
【您的副本已匹配完成】
旧日游戏的提示音在合适的时机响起,在场的玩家们纷纷低下头去查看自己的系统界面。
【玩家安凯,您本次要参加的副本为:《颠倒世界》】
【副本难度c级,副本人数?人,预计副本死亡率低于40%】
【副本开启倒计时20:00:00】
【请您做好进入副本的准备】
游戏之内的时间流速和现实生活中一样,但在副本之内的时间则有所不同。
这一点,是从那本新人指南上看到的,当旧日游戏接入新的世界群的时候,前两个副本与现实生活的时间流速会有不同。
但到了第三个副本,新的世界群与旧日游戏建立起稳定的联系后,时间流速会慢慢同步。
这一点还有所延伸——那就是旧日游戏中的超凡要素是会慢慢降临到现实世界的。
这也就透露出一个信息———现实世界,注定不会再只是现实世界了。
想到这里,安凯的心情有些沉重。
另外d级到b级的玩家一般参与的副本时间长短不等。
但是间隔很有规律,基本上是一周一次。
在进入c级之后,玩家有权利提前进入副本,也就是说,可以有“休假”或者“弯道超车”的资格。
前两个副本为系统随机匹配,第一次授予玩家“超凡”的资格。
第二次算是对新手的最后一点福利与保护——帮助他们尽快地适应游戏中的大环境。
毕竟他们是注定要和老玩家们进入同一个副本的。
思考完这些,安凯开始注意起自己的面板。
在了解到这么多关于游戏的信息之后,他现在只有一个想法,那就是——研究自己的【灵魂能力】!
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