你穿着锁子甲和斗篷,背着盾牌和口袋,戴着圣甲虫和防御护腕,握着长剑和火球魔杖,对,你就是个冒险者,也有人叫你“英雄”,还有人把你称作“勇者”,好罢,不管怎么说,你一脚踢开大门,冲进地下城,高喊“stularusothithas”,准备跟哥布林奥克斯及一切邪恶的怪物大干一场,再把金币和宝物都装进口袋......好了,是不是流口水了,李百也曾经为之流口水,现在吗,流的却是泪水。为什么我也穿越咧?好在穿越的是托瑞尔世界,与书中介绍不同,神灵并没有完整的统治世界,无信者并不会受到任何惩罚,生灵死亡后如果在大地超过半小时,尸体会如游戏刷新一般消失。传说中尸体会进入一个叫骸骨位面的地方,那里尸体会以血肉为代价,获取一个新生灵魂。信仰者灵魂进入神国成为祈并者,无信者灵魂按阵营进入不同位面进行转生。众神如同政府,众神殿代表中央,理论上的唯一统治者,实际上一个神灵就是一个地方政府,其中的龌龊就不提了。而且正在获得天地承认的两位大神,死神和艾欧陛下从来不参加一切纷争,其他的神灵总是为信仰打呀打的。
在此就不得不提主位面,主位面在几个方面都是特殊的。它是唯一一个把五种力量领域(物质,能量,时间,思想和熵)完美结合,使其中每一个力量都绝对势均力敌的位面。它也是唯一将四大元素,空气,土,火与水完美结合,同样使之势均力敌的位面。其他任何实存位面都有某些元素或者力量失衡,或者全部失衡。
所有的不朽之物包括了熵,都绝对小心不能扰动主位面的这些事物的平衡。这种小心来自他们内在的自律,因为主位面是唯一可以持续不断的产生新的神灵的位面。不朽存在不能自己产生不朽的后代。唯一能让他们增加其数量,保持其对各种存在的控制者地位的方法,就是去寻找,鼓励并且考验希望登神的优秀凡人。
繁衍也不能有所改变。在很稀少的情况,神灵伪装成凡人(就如同数以打计的上古神话的残篇中记载的),他们的后代还是凡人,并不比其他纯种凡俗来源的人类更能得到不朽的特性。而且这种干涉会影响到主位面的平衡,很早以前就被放弃尝试了。
潜在的神灵也经常在主位面以外被发现,但是只有很少数能够最终登上神位。这些成功者也同样无法在神系中得到比较崇高的地位,因为神相信,这些生物的诞生位面的不平衡天性,使其本身有了某种缺陷。这样如精灵,矮人,兽人并一切可以在主位面找到的种族,除了人类都有种族神就可以理解了,所以如果有一天你发现一个新种族(不是亚种),不要惊讶,大概是某一个神创造的。毕竟种族神只要在种族神只要族群不灭,种族神很难堕入星界。
李百在这里是一个高达15级的法师的孩子,母亲是一个很普通的低等法师,巴结上李百老爸,并为李百老爸生下李百,不过也为之付出生命。在这里,李百名叫libaiarloch.arloch以前是古老的etheril帝国的巫师之王。他是一位46级的大法师,拥有难以想象的力量和智慧。他的智慧足以把他从一个胡言乱语的疯子变成一位伟大的天才。可惜libai并没有arloch的智慧,他甚至没有继承父亲的法师天赋,都15岁了,还是一个低级法师,然后不久前升入5级,终于可以使用3级法术,就和我们的李百合体也好,融合也罢,反正李百穿越了。
libai也算个倒霉孩子,他是个法师的孩子,对比其他人他可以轻易的学习到珍贵的法术知识,知识就是力量,至少在托瑞尔世界就是这样。可是他没妈,只有爸爸,爸爸天天要研究法术,自他有记忆起,见到父亲的次数屈指可数,再加上他表现的天赋不高,法师学徒虽不至于欺负他,但绝不会关心他,以致一直不知法术有八个派系,预言学派,防护学派,咒法学派,塑能学派,变化学派,附魔学派,幻术学派,死灵学派他居然不知道,为了表现好些,他把法师塔中的法术一起学完。可正是这样,反而把他不错的天赋变得看起来平庸,这样libai更不受人待见,liabi只有更沉默更努力,终于不久前libai晋级五级法师,每天有1个3级法术,不过0-3级的全部法术他全学会了。
人物姓名libaiarloch性别男
玩家姓名李百体形中等
种族人类身高4‘5
年龄15体重85
出身地主位面一法师塔瞳色黑
阵营守序中立发色白
信仰无肤色白
职业&等级:5级全系法师
语言:精灵语、通用语、龙语、炼狱语、天界语、深渊语、地底通用语
〓技能〓
本职技能最高级数/5
◎法师职业能力
职业擅长武器与防具(法师):木棒、匕首、木棍、轻型和重型十字弓;不擅长任何盔甲和盾牌
跨职技能名称关系属性技能调整属性调整
●专注○CON24=4
●炼金术INT31=11
●搜索INT19=11
●手艺(绘画)INT18=11
●知识(宗教)INT21=11
●知识(奥术)INT31=11
●辩识法术INT33=11
________________________________________
?魔宠(蟾蜍)
?额外专长:抄录卷轴
?额外专长:?(1)施法奇才
〓物品〓
匕首
健康+2护符4000
灰色法师法袍7500
精灵靴(ootsoflvenkind)2000
豁免+3斗逢2500
次元袋型2500
法术书1本4000(已使用2605页)
总负重:略……
〓法术书〓
已使用1*29+2*112+4*152+8*218=2605,花费0
〓魔宠〓
昵称ullfrog
种族蟾蜍
体形微型
生命骰D8
生命值55/55
STR1-5防护等级19
DEX12+1坚忍豁免+2
CON11--反射豁免+4
INT8-2意志豁免+2
WIS14+2先攻权+2
CHA4-3
技能:隐藏+21,聆听+5,侦察+5
种族特性:在使用隐藏技能时,蟾蜍获得+4的种族奖励
使徒能力:机警,精通反射闪避,法术共享,情感连接、法术传递、与主人交谈
______________________________________
〓角色背景〓
一穿越的倒霉蛋李百取代了另一个倒霉蛋libaiarloch
"对施法者来说,法杖代表了声望、秘术的神秘与难以置信的力量。法杖对施法者的意义,其份量有如宝剑对战士的意义。当个施法者角色在宝藏堆中发现法杖时,那应该是个充满敬畏与兴奋感的时刻。法杖的叙述应该要既能产生特色又能产生神秘感。”一位前辈正在教授李百如何制造自己的法杖,“举例来说,描述thestaffofenchantment的规则是通常由苹果木所制造,安置在顶端的是一颗清澈的水晶。」某些法杖的外观,就对它的用途提供了线索。
像是由骨头雕刻而成,顶端安置的是一颗颅骨的thestaffofnecromancy。而对其他的法杖来说,结构和外观对这物品的力量就没什麽影响。负责制作法杖的创造者可能会遵循某种美学观点,或者他也许会选用来自特定区域的材料。橡树最能将德鲁依魔法发挥的淋漓尽致,而青铜木(
onzewood)有著对火的亲和力?我这里一个简易的方法产生对法杖的描述。你可以选择符合这物品在你心中形象的外观,、也可以单纯地以掷骰方式从图表里随机选取。不论是哪一种方法,当角色第一眼瞥见他新找到的法杖时,你将会准备好了一个独一无二、引人入胜的叙述。hepartsofthestaff。虽然存在著无数种方式来描述一根法杖,所有的法杖都拥有四个要素:用来制作这根法杖的主要材料、它整体的形状、外表特徵、它的装饰物或是修饰物。除此以外,法杖通常拥有它自己独一无二的感觉或是特色,为第五种分类的类别。”前辈咳了一声。“再让你多抄录一个三级法术,不能再多了,否则我会受罚的”李百很明白前辈的意思。“当你放置一把法杖到宝藏堆时,你应该决定这把法杖的设计是否会遵循会与这把法杖的用途相关的观点。如果是的话,选择适当的分类项目,来反映出那用途的本质。一把thestaffofnecromancy有著令人毛骨悚然的外观,而一把thestaffofillusion可能会有点光彩耀眼的特质。这就是我的简易方法。”说着递给李百一张羊皮纸。
李百开始阅读上面的内容,‘
aterials
材料类型
主要材料
01~75木质
76~86复合材质
87~92角质
93~97骨质
98~00奇特材质
木质类型
主要材料
01~04pplewood(苹果木)
05~10sh(白杨木)
11~15amboo(竹)
16~18lackthorn(黑刺李、梨山楂)
19~22ronzewood(青铜木)
23~24herry(樱桃木)
25~29arkwood(黑木)
30~32bony(黑檀木)
33~38lm(榆木)
39~43ickory(山核桃木)
44~45auri(澳洲贝壳杉)
46~50ocust(洋槐木)
51~52ahogany(桃花心木)
53~58aple(槭木)
59~70ak(橡木)
71~73adauk(紫檀木)
74~79ine(松木)
80~82edwood(红杉)
83~84oble(白槲木)
85~86osewood(黄檀木)
87~88eak(柚木)
89~92alnut(胡桃木)
93~95illow(柳木)
96~99ew(紫杉木)
00其他
复合材质类型
主要材料
01~33木质
34~54骨质
55~75金属
76~00奇特材质
奇特材质
奇特材料※
01~02damantine(精金)
03~10ronze(青铜)Μ.chuanyue1.℃ōM
11~22eramic(陶瓷)
23~30hitin(甲壳素、几丁质)
31~37opper(铜)
38~42rystal(水晶)
43~48lass(玻璃)
49~51old(金)
52~60ron(铁)
61~68ead(铅)
69~74arble(大理石)
75~76ithral(秘银)
77~78latinum(白金)
79~83liver(银)
84~90in(锡)
91~00其他奇特材质或魔法物质
※一个主要由金属或是高密度材质,像是大理石所铸造而成的法杖将会特别地重而不趁手。考虑让法杖的重量比用来打造它的材料重量轻有其必要性。可能是因为这法杖以魔法的方式减轻了重量,或者是因为这法杖有著中空的木质核心,外面覆盖著一层薄薄的特殊材质。
hape
01~14rooked(上端成钩状弯曲)
15~18urved(呈曲线状的)
19~25orkedatoneend(一端呈分叉状的)
26~45atural(未经加工的)
46~50egmented(弓形、弦状)
51~56piral(螺旋状)
57~80traight(直线的)
81~86wisted(扭曲成一束的)
87~00arped(弯曲、扭曲的)
exture
表面材质
01~13urnished([尤指金属]被磨光的)
14~16laked(呈薄片状)
17~23luted(有凹槽)
24~32narled(多节的,多瘤的)
33~50atural(未经加工的)
51~57itted(有凹痕的、有麻点的)
58~65olished(被擦亮的、有光泽的)
66~70caled(有鳞的、有鳞状斑点的)
71~74carred(留下伤痕的)
75~79corched(烤焦的、烧焦的)
80~84cratched(有刻痕的)
85~97mooth(光滑的)
98~00ticky(黏黏的、被黏性物质所覆盖的)
ecorations
修饰物与装饰物
01~04ronzefittings(青铜配件)
05~11arvedhead(头端雕刻)
12~16arving,bas-relief(雕刻,浅浮雕)
17~27arvings,decorations(雕刻,装饰)
28~33arvings,runes(雕刻,符文)
34~40appedwithagem,(rollonable4-2todeterminetype.)
(顶端有一颗宝石覆盖於上,至表4-2掷骰确定种类)
41~49ornedhandle(角状的把手)
50~55ron-shodtips(以铁覆盖的尖端)
56~59vorytips(象牙尖端)
60~70eatherhandgrips(皮革制把手)
71~75harpenedend(削尖的一端)
76~78heathediniron(以铁为鞘)
79~80heathedinsliver(以银为鞘)
81~86kull(carvedorreal)(颅骨,雕出来的或是真的)
87~89mallgemsdecoratethestaff'sexterior,(rollonable4-2)
(装饰在这法杖表面的小颗宝石,)
90~94aperedend(逐渐变细的尾端)
95~97ecretcompartment(秘密隔间)
98~00etallicorrefractivecolorsswirlaboutthestaff'ssurface
(金属光泽或是因折光而起的色泽在这法杖的表面盘绕、打漩。)
宝石类型
01~04mber(琥珀)
05~08methyst(紫水晶)
09~12quamarine(海蓝宝石、蓝晶、蓝绿玉)
13~16loodstone(血石、血玉)
17~20learquartz(白水晶、透明石英)
21~24oral(珊瑚)
25~26iamond(钻石)
27~28merald(翡翠)www.chuanyue1.com
29~31arnet(柘榴石)
32~35ade(玉)
36~40asper(碧玉)
41~44et(黑玉)
45~49oonstone(月长石)
50~54bsidian(黑曜石)
55~59nyx(彩纹玛瑙、截子玛瑙)
60~62pal(猫眼石、蛋白石)
63~66earl(珍珠)
67~70eridot(贵橄榄石)
71~72uby(红宝石、红玉)
73~75illimanite(cat'seye)(矽线石,俗称猫眼石)
76~77apphire(蓝宝石)
78~81mokyquartz(烟水晶)
82~85pinel(尖晶石)
86~88igereye(虎眼石)
89~91opaz(黄水晶、黄玉)
92~95ourmaline(电气石、璧玺)
96~99urquoise(绿松石、土耳其玉)
00其他
agicalproperties
以下的特性为每个法杖提供了适当的特色。
这些特殊效果增强了法杖的神秘感而不包含奖励或是惩罚。
独一无二的特质
01~04这法杖的拥有者觉得不安与易怒。
05~08接触这法杖会让皮肤起水泡。
09~12有时,这法杖会自己发出轻声细语或是喃喃而语。
13~16彷佛有生命的血脉遍布在整根法杖上。
17~20蜘蛛与昆虫似乎被这法杖所吸引。
21~24蜘蛛网星罗棋布地散布在这法杖的表面上。
25~28当每一天第一次运用这法杖时,拥有者觉得精力充沛。
29~32被切割时,这法杖会流血。
33~36当击打在金属上时,这法杖会溅出火花。
37~40当迅速挥动时,这法杖会发出低沉的嗡嗡声。
41~44这法杖会渗出一层浮油或是油性物质。
45~48这法杖会渗出一种不寻常的气味(令人愉悦的或是令人不悦的)。
49~52这法杖摸起来冰冷。
53~56这法杖摸起来是覆有黏液的。
57~60这法杖赋予使用者一种冷静的感觉。
61~64这法杖由1d6+1个可以装配、拆开的部份所组成。
65~68这法杖中空。
69~72这法杖永久地循著它表面的伤口慢慢地渗出血来。
73~76这法杖悄悄地嗡嗡作响。
77~80这法杖有能量的脉动。
81~84这法杖摸起来温暖。
85~88使用者遭受轻微但持续的头痛。
89~91当握持著这法杖时,使用者觉得安心。
92~94每当握持著这法杖时,使用者会经历一阵鸡皮疙瘩。
95~97每当他握持著这法杖时,使用者会稍微觉得疲乏。
98~00每当使用这法杖,蚀刻在法杖表面的符文会发光。
’
“很不错的东西,”李百很中肯的评价,“你有一天两夜来抄录,欧,对了,这是中级魔鬼公证契约。”
“你真是有毛病,一个中级魔鬼公证契约一千金呀,价值已经超过我要抄录的魔法了。”
“你签不签吧”
“签,为什么不签。唉,有个好老爸就是不一样。”
“那是你不了解。”李百皱着眉头,心情突然变的很坏。
法师实在是个脆弱的职业.最少的体力,最差的格斗能力,不能穿甲造成的差劲防御,总是让敌人招招见血...怎么有人还敢当法师?不过如果你对未来抱着信心要成为强大的法师,又难以在自己等级低时在战斗中存活,或没法在团队中排上用场(比如像摩林那样永远是晕倒).那么往下看起码可以知道自己这个初级法师该怎么当.
首先我们要搞清楚我们的需要,由于是人类,lv1有3个可选:
1.制作卷轴,这个家伙是要命的,法师要是不选基本上就死定了,毕竟我们不可能靠lv1每天那可怜的几个法术吃饭的,大量的卷轴是保命第一招.不然该丢法术时丢不出来就不是可笑而是可怕了.
2.这是个关键,对一开始的法师来说,就那么几个法术,成功系数格外重要.尽力提高法术成功率是必要的,而一开始需要敌人通不过鉴定的法术,也就是低级法师的唯一利器:心灵法术就有必要拥有spellfocus的强化了.这样可以使你的lv0,aze.lv1,leep大派用场了,一般手气只要不是太变态,他的地精怎么也得倒下几个的.另外lv1的harmerson也是个好东西,虽然战斗中要但依然有用.
3.前面说了,格斗施法ombatcasting,为防止施法时被人打扰,要选一个.然后是.集中oncentration再加上格斗施法就是行了,打扰一般是不怕了.pellcraft,pot,isten,earch之类也要多加,然后培养一下如辨识谎言之类的东西也有点用的.
然后是语言,选一些低级常有的生物的语种,有时候可以得到重要信息.装备,除了制作卷轴的必须物品外,全都省下来以后抄卷使用:墨水nk(1_oz.vial),价值8;羽毛笔inkpen1支,价值1;以及羊皮纸archment_(sheet),每一张价值2.
最后是法术,lv0全会,lv1基本上这几个要定死的:harmerson,agermor,agicissile,leep,agiceapon.
好了,基本上就是这样,然后把你的人物描述一番,就可以开始了.记住,低级法师势单力薄,一定要依靠团队的力量才能活下去,可也别缩手缩脚的不敢动手.
首先记住第一点:低级法师的第一作用永远是辅助其他职业的攻击行动.因此,记忆的法术也应该对应你的队伍构成来决定的.这点在法师会使用lv3,4的法术前是无论如何不会改变的.而第二点就是:注意给出的怪物名称或数据等等,因为法术的最后目标还是打击怪物的,无论直接还是间接.有些好心的会给出冒险中的出场怪物名单(比如,猫,volo),这样出现没预料到的怪物这一点就不存在了,我们可以好好的准备必须的法术,这是很好的一件事.第三点:利用地形,什么都比不上一个你打得到敌人而敌人却打不到你的好地形了,而这种地形可以是你自己创造出来的,试试改变地形吧(有一次猫就砍断了桥的缆绳,成功的阻止了敌人过桥,使我方可以不受威胁的射对岸的靶子),当然其实这种机会还是不多的.
然后结合上面的三点要求,我们就可以对战斗做出反应了.比如一次冒险里有黑地精rill,那么在对付它时法师记或抄agiceapon这个法术就是很白痴的行为,因为即使使用了agiceapon使前排战士的武器变为+1的,仍然伤害不了rill坚固的表皮(damagereduction10/+2),所以想用武器强化直接击败它的计划就失败了.其实rill的很少,属于攻强守弱的一种怪物,这时候法师无非就是使用以下战术:
1可以穿过它的直接攻击的法术.这是个专门对应队伍里拥有的是轻战士的战法,轻战士指拥有高防御的盾牌战士,当这类战士站在rill面前牵制它时,我们就需要类似agicissile这类的法术在后方实施直接攻击,因为轻战士用的武器想要直接对rill造成大的伤害是很难的.而两发的魔法弹却可以造成不小的伤害.
2强化你的前排战士的防御或力量的法术.这是个专门对应队伍里拥有的是狂战士的战法,狂战士指的是拥有强力攻击力的双手剑战士,对于这种战士,防御是他的弱点,法师就应该使用agermor强化防御,用公牛强壮强化力量,使狂战士的防御力杀伤力达到顶点,直接把rill砍成碎片!
3让它倒下/停止行动的法术.这是个比较折中的方法,可是有效,但前提是保持队形,不然区域法术会伤到自己人.当然rill的是5,相对算得上高级怪物了(相对!),但是算得上是个典型的例子,下面再举一个对付低级怪物的例子.
为了有代表性,这个例子就是我们杀死过无数次的宿敌地精oblin了.地精的能力可以说是一无是处,低,伤害小,防御马马虎虎,命中糟糕,豁免也很差,但因为它们最少也是4~9个一起行动的,所以大概只有数量是他们唯一的长处.
而我们是一个刚出道的团队,你是一名低级的法师,你该怎么做才是最正确的最有效率的呢?答案就是,使用大量降低敌人参与作战的单位的法术,使他们唯一的优势消失.我们选中的这个法术就法师的lv1法术leep,由于地精只有1,我们一个leep最多可以使8个地精躺倒,也就是说这一击可以使敌人的战力减半!剩下的就交给战士们吧。
李百伸了伸懒腰,结束了一天的学习。“,李百,看来你已经准备好了。”
“当然,我还提前作了准备。”
“准备?你不会学习什么低级法师生存指南之类的东西吧?”
“怎么不对吗?”
“怎么不对吗?哈哈哈...........李百你实在实在是太有才,你知道你去的是什么地方吗?投影之地,那是一个一切外位面力量都被排斥的地方。所有人进入降四级,原有的能力都不能使用,那里的位面已经变出类似塔灵的存在,它会让你选择适应位面允许你能量发挥的能力。你过去就是一级的小菜鸟,一切以前法术都不是能用的。”
"那给我说说......”
“晚了,拜拜你个李百”
“啊.......”
.............
投影之地,应加城是十八大城之一,不属于原始十城,传说属于一个强大的联盟,至于属于谁,就没有人知道了,毕竟投影之地你可以任意改变你的外形一切种族都没有任何区别,没有人知道你来投影之地之前的真身是什么样的,神也不行。
复生之地,一道道光芒闪过,一个个人影出现,随后又飞快的冲了出去,李百跟随着人群,听着大家的呼喊,逐渐明白了现在属于每年就有的血战十日,血战十日之内,各个城市,镇子,村庄都是安全的禁武区,各安全点一公里以内属于绝对阵营区,不得伤害非敌对阵营;一公里以外两公里内属于相对阵营区,不得伤害有相同阵营(例如秩序邪恶和混乱邪恶不得彼此伤害);两公里以外五公里以内属于纯粹阵营区,除完全相同的阵营外其他皆可攻击;五公里外就属于无阵营区。在这里,死亡并不是真实存在。只不过每死亡一次,职业等级都会降一级,一级是底线。当然即使一级,也不是可以无限死亡的,只有十次死亡机会,然后就会掉成四级返回原位面。
投影之地并不是什么好地方,在这里大多数人都会掉级,平时的杀戮都只会吸收对方百分之五,也就是如果你被杀一次,掉了一级,如果你不想掉级回原位面,你必须杀你原级别二十人才行。血战十日则可以吸收对方百分之五十,不怪所有人都疯狂。如果只是消耗,投影之地不会吸引人,毕竟在这里的级别再高,也带不出去,更不会有什么存档,你一离开,一切都得重来。可这里出产一个特殊的事物,称号。称号,一直被多元位面看作神格的简化再简化版,两者的区别就如跑车与自行车。但自从两次多元位面神战之后,神灵们就像乌龟一样真身呆在神国里,夺取神格对所有半神,神性生命,乃至致力于封神者是古老的传说。倒是有不少依靠研究称号创出神格从而成功封神的存在。称号不同神格,是不可夺取的存在,这样称号必须进入投影之地才能获得。起初,投影之地只是少数人的特权,但后来强者们发现投影之地的称号必须依靠大量的掉级才行,强者们开始大量的带人献祭,后来发觉他们发现开放投影之地后更好,不用辛苦,只要大量杀戮就行。
李百进入后获得的职业是具现师,一个如同法师一样脆弱的职业。具现师很不错,如同李百穿越前的世界想象的一样一切可以实现,但李百悲哀的发现,具现受到的限制更多,首先不可具现不可存在之存在,要提供具现的载体,载体的好坏与属性影响具现的效果,也就是说你要求的必定会打一个折扣,而不存在它给你变异出一个奇特的属性的可能,这还不是最重要的,最重要的是具现的事物如果想要长久存在,必须掉级献祭才行。否则具现的存在都会有个耐久度,耐久一旦掉光,具现的事物就会化为虚无,充耐久呢?简单,必须消耗三倍的精神力,假设一件物品掉了一半耐久,想要补满耐久,你必须消耗1.5倍于具现这个物品的精神力才行。
李百现在一级,只有具现出一把普通武器的精神力量,战斗力可以忽略不计。
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