就在叶昭思索这个时候问题的时候。
却听到王野几人继续在讨论氪金问题。
“有些开放世界让人觉得重复无聊就是这个原因——接任务看小电影,移动到任务地点,玩家自己决定怎么打总之把该干掉的目标干掉,移动回去交任务再看一段小电影,完了。”
“这都还算是水平不错的任务了,个别游戏你掏或者不掏,大要塞都在那里,你掏则掏耳,小电影都不给你看。”
“而这样的任务再一多起来,被编成清单放进任务列表的话,那就是双重甚至多重的重复无聊了。”ωWW.chuanyue1.coΜ
“荒野大镖客之所以不同,是在设计任务的时候一直很注重两个技巧:一是给玩家编好不同的情景,让玩家每次都有新的体验,忽略重复基础玩法的事实;二是把任务设计成与外部开放世界隔绝的微型线性游戏,同时注重节奏和文戏武戏的变化,用这些变化来牵引玩家,避免玩家自己玩着玩着就分神了。”
“除此之外,还有就是微型线性游戏。”
“它其实就是把每个任务当成一个微型的线性游戏,玩家只要进入这个任务,就暂时与外部开放世界隔绝,而集中于当前任务的流程。”
“包括做脚本清场避免全局AI行为对当前任务内容的干扰,让移动任务的终点与下一段任务的起点重叠,奖励直接打进背包而不用再跑路回去交任务等等,先让玩家的注意力全都集中在当前流程上,再在此基础上给任务分段。”
“设计节奏与文戏武戏的变化来吸引玩家避免玩家分神。”
“但本质上非常强调叙事的完整性。进入主线剧情的时候,R星几乎都会完全限制住主角的行动,强行变成单线式游戏。你在完成任务的过程中,甚至会划定任务区域,你一旦离开太远,直接判定剧情失败重来。”【穿】
【书】
【吧】
“主线剧情能保证完整而又吸引人,并且和整个开放世界故事背景融为一体,算是一个好的设计。”
“但基于开放世界本身做主线设计,一旦剧情本身没有设计好,就会像育碧的刺客信条和远哭一样,自由冒险的玩家一进入主线就要被迫听絮絮叨叨的站桩对话来解释剧情,反而主线的乐趣并不如开放世界本身。”
“玩家在玩单个任务的时候,并不会有被游戏主线催着进行下一个关卡的感觉,会自然地把每一个主线任务当做这个开放世界中无数内容的一部分去做。”
“用片段叙事来呈现开放世界的魅力,同时完成主角的人物性格和命运塑造,这是R星强过其他开放世界的一大原因。”
随着王野说完。
其余几人在这个时候也是微微点头。
墨水哥低声说道。
“玩个开放世界游戏,前几个小时很快乐,但玩了几天后,突然就再也不想打开这个游戏了,这种事情,我遇到太多次了。公式化开放世界任务中脚本演出的缺失。”
“是带来重复性的主要原因。玩家在得知要去打据点的那一刻,就已经知道了打据点的过程和结果,完全没有随机性和意外性。”
“就像面对着一百道只有加减法的卷子一样,在看到它的那一瞬间,就知道这纯粹是在浪费时间。如果是开宝箱或打装备,奖励物品的意外性不够的话,公式化开放世界的味道也会很重。”
“公式化开放世界游戏中,清理据点这种玩法的本质到底是什么?在打据点的过程中,玩家会很长时间待在同一片区域,这既没有开放世界的环球旅游。”
“也没有线性设计的精细演出。宰了几个区域的BOss后,动作游戏的操作感直线下降,解谜的好奇感也荡然无存。”
而和这些人不一样。
棠非雨反倒是更加的关注在经济上。
“手游市场的主体玩家跟主机游戏玩家存在本质区别,他们大多数人是根本不付费的。”
“你要投资到顶尖主机游戏的水平,做一个大部分玩家不付费的游戏,是可能把中型游戏公司做破产的决策。”
“因为手游玩家的特性,所以市场上手游才会呈现出大多数都是低质量换皮的免费抽卡游戏倾向。只要游戏公司嗅到手游市场的付费意愿增高,自然而然会有更大投资的手游出现。”
“手游厂商在运营和发行上也和传统游戏厂商不同,传统厂商不做功课肯定是会吃亏的。难度控制在什么范围,通过什么来收费,如何控制付费玩家的强度等等,这些地方做不好,你游戏本体再好也赚不到钱。”
很多人觉得曙光游戏傻。
氪金手游找几个策划实习生照着传奇抄一下,弄个不到五十人的研发团队用不到一年就可以上线了,挣得多,研发周期短,风险低。
单机3A是个什么东西啊。
凑齐上百个有理想肯加班工资又高又有能力的人,给他们时间创作,给他们时间磨合,给他们时间沉淀和积累。
最后呢?能多挣多少钱?
这一次。
在原神上叶昭打算回击这个问题。
而很多耳熟能详的优秀游戏都是线性剧情,这意味着游戏的可玩内容的长度会受限于剧情的长度,而游玩的内容也会受限于剧情的内容。
因此线性游戏如果要做的非常可玩的话,就要在剧情上和游戏场景下一番功夫,尽可能做到节奏紧凑,而且场景的新鲜感强。
想想也不过就是线性的走完一个故事而已,但是优秀的场景设计和节奏把控足以让游戏佳作。
再来看看开放世界。
以教科书式的开放世界,也就是育碧的开放世界为例。
这种游戏的游玩长度只需要怼地图就行,地图越大,可玩的内容越多,相似的任务给越多。
这种复制粘贴不仅是在一个游戏里面,还是在多个游戏里面都是互相套用。
叶昭显然不认为这是一个正确的选择。
所以他从一开始的目标就很明确。
开放世界,搭配线性叙事。
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