叶昭的下一步。

  自然是选择在颁奖典礼上宣布原神这款游戏,原神这款游戏代表传统游戏渠道商的挑战者,全平台游戏模式的先驱。

  原神的画面质量都非常不错,尤其是中国风的音乐和建筑,在国产游戏里面,质量是当前的天花板。

  当然,它有很多不足。

  人物交互动作僵硬,给丽莎递书的动作,和其他npc交付的动作,只是伸手,而手里并没有东西,非常生硬。

  坏人逃跑的动作,先立正,再转身,然后跑步走,甚至所有npc都是这个动作。

  美术细节少了很多,建筑环境几乎没有细节的刻画。

  收费模式,这是比较让人不舒适的一个点,有点难受,但是其实也可以理解,毕竟投入不小。

  最后,哪怕是客观评价。

  原神也算的上是相当成功的一款游戏。

  从故事主线那边看,主线中的战斗都是非常容易的,战斗的存在是为了推动剧情。剧情让人喜爱主要来自于精美的对白,作画的精良,机关设计恰到好处。

  但玩完剧情转换到养成模式,就变成论坛上各种计算贴,怎么把人物伤害开大,什么主c,副c,辅助,谁值得抽什么的。

  但这是游戏天生的玩法和设定,没有任何一款游戏能够在真正意义上摆脱。

  要知道。

  所有的游戏都有自己的受众。

  现在大部分畅销榜的游戏,都是免费游戏机制,所以,叶昭可以理解免费玩家价值就是,每一个付费玩家,都是从免费玩家开始的。

  免费玩家虽然没有支付RMB,但不是没有价值,免费玩家非但不是没有价值,而且在为游戏创造价值。

  叶昭的手指。

  在这个时候轻轻敲击着桌面。

  很快他的神色变得凝重几分。

  “如果利用原神这步棋子。”

  “免费手游的水,比我想象之中还要深,还真是相当麻烦啊。”

  在大多数人看来。

  免费玩家是付费玩家的陪玩,免费玩家支付崇拜和注意力,付费玩家收割崇拜和注意力。

  免费玩家网络价值中的声誉价值就是吸收崇拜的意思——所谓观众,有观众才有舞台,才有各位主角尽情表演的动力。

  但是实际上。

  因为免费玩家的行为不仅仅是崇拜,免费玩家是价值共创者,不是简单的陪练,不是简单的崇拜者。

  若把免费玩家的行为视为阳光,那么,可以将网络游戏看做植物。

  植物是阳光收集者,光能转化者,光能积累者,你最终看到的是植物的果实,看不到阳光。

  但你得承认阳光的存在。

  所有付费玩家都是从免费玩家转变的,换句话说,所有免费玩家都是潜在的付费玩家。付费玩家是爸爸,免费玩家是爷爷。没有爷爷就没有爸爸。

  免费玩家的游戏行为也成为其他付费玩家游戏内容的一部分。

  哪怕他俩没有任何交流,没有爱恨情仇,没有彼此砍杀也是一样。

  免费玩家是爷爷,付费玩家是葫芦娃。

  排行榜就是收集玩家行为、注意力和崇拜,打包卖给付费玩家的机制。

  所以为了获取边际价值更高的玩家崇拜,游戏有了滚服、有了各种各样的排行榜。一个排行榜就是一份钱。

  游戏和其他商品一样,应该有一个体现其价值的标准和保护玩家权益的机制。夶风小说

  游戏制作精良,开发用心,就应该付出金钱,用实际行动去支持。

  同样,如果玩家在尝试之后觉得不好玩,也要有允许退款的机制。

  唯一让叶昭有些担心的。

  就是原神的出现是否会导致国产单机游戏创作者的减少。

  龙国游戏开发者是有愿意默默付出的硬骨头的。

  这些属于龙国独立开发者的游戏没有华丽的画面,没有激昂动听的音乐,没有宏大的游戏剧情,在朴素的画面下,却有着精致有趣的游戏玩法。

  他们缺少的只是一个展示的平台,一个能匹配他们劳动价值的回报。www.chuanyue1.com

  让龙国玩家都变得麻木,变得低俗,天生喜欢在免费游戏里当土豪们的玩伴,一边享受着虐杀比自己弱小的对手,一边忍受着付费更多的土豪虐杀。

  也许龙国的玩家中的大部分人还无法接受付费游戏,仍然习惯在免费游戏里,仍然在抱怨着游戏“圈钱”,“坑爹”。

  但现在随着曙光游戏的出现。

  已经有一部分人选择从自己开始改变,用自己微薄的收入支持那些用心开发游戏的制作者。

  这些人相比玩家总数,比例很少,但他们所能创造出的市场价值已经不再微不足道。

  叶昭相信。

  只要他接下来的计划不出意外。

  那些还在免费游戏的红海中搏杀的游戏开发者们将会惊讶的发现已经不容忽视。

  会有更多的独立开发者会尝试着创作真正的精品,积累经验和资本,最终一鸣惊人。

  叶昭沉思一番。

  “得要对游戏进行稍微的改良,虽然是手游,但是有些黑科技还是可以用上的,能够呈现出来更加精彩的世界。”

  “这样才对得起那些免费玩家。”

  付费玩家对游戏开发商和运营商来说就是主要用户,免费玩家是次要用户,照顾主要用户是大家一贯的常识。

  但是,叶昭觉得同时也要适当顾及次要用户,照顾那些免费玩家的游戏体验和服务,这一点非常重要。

  就像一个人,光有值钱的灵魂不行,也得有不值钱的血肉组成基础框架。

  在游戏设计初期,就要为免费玩家单独设计一条成长路线,如果能让免费玩家玩的爽,也是游戏设计的小小成功。

  市面上大部分经营的不好的游戏,都是有设计明显阻隔了免费玩家的游戏体验。

  只有吸引到足够的活跃用户基数,你才能从中摘取出需要的付费用户,进而对这部分细分用户进行收费,而过度强调给付费用户的设计必然导致免费玩家大量流失。

  免费玩家是基石,付费玩家是金字塔,基石倒塌,金字塔显然也不能矗立于世。

  “有点意思...比起想象中要难处理。” 穿书吧为你提供最快的开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家更新,第319章 免费玩家意义免费阅读。https://www.chuanyue1.org