而等待着期间。

  叶昭则是开始列出目前的企鹅一个个缺点。

  巨头的选择产生了巨大的现实扭曲力,身处力场中的每一位从业者都或多或少受到了直接影响。

  首先就是体感仓市场的困乏,眼下,国内体感仓游戏数量正处于最低谷,并仍有下降趋势,这一现象与近几年企鹅游戏的强势崛起有着直接联系。

  凭着一手赛马机制和对整个供应链的全渗透,企鹅游戏在中国市场上取得了前所未有的成绩。

  遮天蔽日的统治力。

  也在一定程度上使其拥有了制定行业规则的能力。

  当然。

  这套做法倒也并非是没有缺点,而且甚至可以说缺点很明显。m.chuanyue1.com

  首先企鹅这样的做法,做法伤害了创作者本身,因为在这套做法面前是不需要人性的,他们的这条模型可以掐死赚钱不多的作品。

  然后把更多的资源投入到更赚钱的作品身上。

  对于他们来说。

  做一家没有情感,甚至没有灵魂的游戏公司才是正确的。

  眼下的企鹅游戏身为绝对的垄断者。

  就内部而言,残酷的赛马机制下,沉重的KPI压力使得创作者团队不得不放弃相对冒险的个性表达,倾向于流水线式生产。

  这对于叶昭来说。

  绝对算的上是一次相当不错好消息。

  因为只有这样才可以让曙光游戏的优势发挥到最大。

  对于这一点来说。

  曙光游戏本身可谓是有着相当惊人的程度。

  而由于企鹅对全产业链的渗透所构建的竞争优势,使得体感仓游戏方面的制作几乎是陷入到停滞的状态。

  一些中小型工作室无法获取可以持续经营的利润,进而全线崩溃。

  这样导致龙国游戏行业内部的情况和舆论问题。

  甚至可以说。

  正是因为如此才,才会让创作逐步沦为收割市场的手段,相比质量层面的比拼,更加需要注重的因素是更新速度,生产效率以及成本控制。而这样的行业氛围,将进一步倒逼游戏灵魂的创作者们退出。

  而企鹅内部的研发人员,则不得不在赛马机制下与自己的同事贴身肉搏。

  赢家通吃,败者一无所有。

  不过也得要多亏了对方这样做的举动。

  让目前的曙光游戏。

  可以说在不同层面上都有了一定程度的提升。

  而且招人的话也算得上是十分顺利,在这一点

  中小型研发商死掉了,大型研发商不得不选择向流量低头,将作品交给控制整个产业链的企鹅代理发行。

  当巨头成为时代的一部分乃至时代本身之后,它的商业模式,价值偏好,必然会对此时此刻的行业状况产生巨大的引力。

  但时代的遴选之网要大得多。

  在这一维度上,起到决定性作用的是:是否能够持续性发展,是否具备核心优势,是否契合当下的市场背景等更为宏观的因素。

  在巨头笼罩的行业背景下。

  作为相关从业者,摸清巨头秉性,搞懂游戏规则是最为重要的事。

  而作为巨头本身,再次判断时代的遴选之网的变化方向,并根据相关信息来调整经营模式则可以有效延长自己的统治期。

  所以如果是单纯的利用自身的优点的话。

  对付企鹅倒也并非是太过困难的事情。

  想到这里。

  叶昭便是忍不住的深吸了一口气。

  企鹅法务团队。

  可以为制定规则的部门提供相当不错的建议,很规范且有很高的地位。

  这代表他们法务部的风险管理强。对于这样的大公司,他们在从合同签订之初就为将来的诉讼做准备。

  意味着几乎没有足够的证据和程序错误。因此,基本上,一旦像企鹅这样的大公司准备进行诉讼,很少会输。Μ.chuanyue1.℃ōM

  一个公司花了那么多钱养着法务,意义很明显。

  俗话说,花钱没有罪。企鹅既然能花钱,当然就能买到最好的服务。

  作为一家顶尖公司

  企鹅具备着强大的资金和投资能力,还有敏锐的投资目光,商人的嗅觉。

  恐怖的公关能力,无解的法务律师团,多企业联盟,惊人复杂的关系网络,舆论管控力度和各个媒体的关系,严格的管理层级和评分评价机制,严格执行的末尾淘汰制,信息封锁能力等诸多方面。

  他们的律师保持一个高效的学习状况,学习的范围很广,从国内到国外的法律,发现新法规对企业的影响,立即作出回应。

  通过简化游戏难度,降低上手门槛,成功开发了亿级的市场,进而收获了巨大的商业利润。

  但是。

  企鹅并非是无解的。

  他们虽然一直有危机意识,但应对危机的方式始终是个问题。

  不管是“治未病”,还是当“鸵鸟”,或者见风使舵“会来事”,其实都解决不了根本问题。

  核心业务兜兜转转依然还大部分是游戏。

  而游戏产业的天花板没办法和硬核的技术相提并论,如果一家核心业务的护城河并非是绝对硬核的技术,而是舆论环境。

  一旦对媒体的影响力下降。

  因舆论而导致的监管所面临的社会压力会很大很大。

  其次国际化难题比较大,社交网络天然与人文、文化甚至政治交缠在一起,让西方人用上龙国的社交工具,短时间几乎不太可能。

  别人有的东西它有,没有的也能一条龙服务,企鹅一开始就明白,不管一个产品做得多厉害但是想要成为一个巨头,就要有很多这样的产品堆积起来才能使得自己更加的稳固。

  但这也让他在游戏上其实并没有最为关键的核心竞争力。

  如果要说有的话。

  那也只不过是平台带来的附属品罢了。

  “社交+游戏”打法在的确是可以在手游和网游领域大获成功,积累了市场反馈、渠道资源和品牌效应。

  企鹅不断优化研发及发行模型,为后续游戏的研发和运营积累了平台推广、内部研发和与优质游戏开发商建立伙伴关系的经验,但是社交加游戏可以做到的。

  可不单单只有一个企鹅而已。

  如果想要抗衡的话...必须要推出一款真正意义上的手游。

  这让叶昭微微眯了眯眼。

  “下一步,就是在颁奖典礼上,宣布那个游戏了。” 穿书吧为你提供最快的开局制作恐怖游戏,吓哭全球玩家更新,第318章 宣布游戏免费阅读。https://www.chuanyue1.org