许灵英深吸了一口气掩饰紧张,快速的说道:“我刚才看你采访,很佩服你的游戏理念。”

  “楚河学长,我很佩服你真正的把游戏当做艺术来对待。”

  “更很认可游戏不仅要给玩家带来快乐,也应该给开发者带来快乐的说法。”

  “我编办设计了许多舞台剧,也正是因为我喜欢才做的。”

  “了解了一下楚河学长的理念,再了解一下《暴力鬼火摩托》的人文精神,真是让我崇拜啊。”

  “我们的学校,竟然也出过学长这样的游戏大师。”

  “太厉害了,太超脱了!”

  呵呵,原来是被自己采访的风采,被自己做游戏的理念所吸引的小迷妹。

  一个又有钱,又有才华,颜值也很不错,且很有名气的学妹崇拜自己?

  舒服!

  虽然楚河是一个淡泊名利的人,但看到自己母校的学妹,还是一位风云级人物学妹这样的崇拜自己。

  楚河也难免小小的雀跃一下。

  或者说,膨胀?

  也是,一个乱矿流的矿二代,富有才华很会设计舞台的文青小妹妹这样的崇拜自己。

  很难不膨胀。

  楚河邀请许灵英坐下,并且给员工们介绍了一下:“这位是我们学校的校友许灵英小姐,她对我们爱希有兴趣,所以过来参观一下。”

  “白梅,有时间联系一下许小姐,邀请她来我们工作室参观。”

  甄白梅点了点头:“ok!”

  楚河又介绍道:“别看人家才大二,但一进入学校就成了风云人物,人气比起当初我在学校只高不低。”

  “年纪轻轻就凭着自己的才华,拿到了哥字辈的外号,绰号英哥!”

  “刚才她策划的舞台剧《罗马两千年》火爆上映,我在下面和其他同学一起都看呆了!”

  “水准高的不像是大学生业余社团!”

  很给面子的商业互吹完毕。

  本来楚河以为事情也就这样了结了。

  结果没想到的是,许灵英在犹豫了片刻之后居然提出一个想法。

  “那个……楚河学长,我看贵公司还在招人,我想入职可以吗?”

  “我比较擅长作画,美术设计,也会用电脑设计一些服化道的模型,毕竟我舞台剧那么多道具服装,基本上都是我一个人做好前期的。”ωWW.chuanyue1.coΜ

  楚河还没来得及回话,旁边的孙指导就大声叫好。

  “好啊!咱们都是一个学校的!听楚哥说你又这么有才华,那咱们爱希厂肯定需要你这样的人才啊!”

  没想到许灵英竟然在求职?

  这倒是未曾设想过的道路。

  首先是许灵英的实力如何?

  能否满足楚河的需求?

  这一点应该是没有悬念的。

  爱希目前本来就没有打算招募太熟练太资深的人才,包括今天的校招会楚河收到的简历,也大部分都是实力平平的新人。

  可以说大部分臭鱼烂虾,配合小部分的小龙虾。

  而许灵英一己之力设计了那么多优质的舞台。

  如果此事为真,那么说明许灵英完全有实力在爱希工作。

  如果楚河招募许灵英进入爱希的话,稍微的测验一下就可以确定人家的实力。

  但是人家才大二啊!

  虽说有的热门专业的大学生,甚至在大一的时候就和某些公司签订了入职意向协议。

  但一般等到实际上班,也得是大学最后一年才去。

  许灵英这么早就来爱希上班,岂不是耽误了人家的学业?

  估计人家家里也不会同意吧。

  于是楚河婉言谢绝道:“对于你的实力,任何看了舞台剧的人都是有目共睹的,我相信你的水平完全胜任爱希的主美。”

  “但你还在念书,好像不太合适?”

  “毕竟拿到一个毕业证,对于现在的年轻人来说还是很重要的。”

  许灵英听到楚河对自己的评价,表情轻松的一笑:“我水平够的吗?那就没问题了。”

  “学校这边我先把课停了,让我把给学校打个电话就行。”

  “家长方面也完全不用担心啦,我家里一直都说全力以赴支持我追逐梦想。”

  “我现在的梦想,就是在您这样的理想主义者游戏制作人手下工作!”

  这样一说,楚河倒是也想开了。

  “好吧,你家可以随便给校方打电话,你这乱矿流的家庭也的确不太依赖毕业证了。”

  “但我要提前给你打好预防针哦,我们爱希工作室正处于创业阶段。”

  “目前阶段的爱希,工作可是很辛苦的。”

  “你要是想加入爱希,可得做好吃苦的准备。”

  一个能独立策划舞台剧的人,她是不会怕吃苦的。

  更何况是为了追求所谓的理想?

  郎有情妾有意,这事基本上就这样定了。

  楚河一直想着要招一个优秀的美工人员,这下子也算是搞定了。

  这让楚河不得不佩服起了自己的决定。

  自己不去找猎头公司,而是回到母校参加校招。

  真是做了一个优秀的决定啊!

  虽然许灵英的能力很强,可能不符合楚河一开始找个菜鸟方便管理的预期。

  但区区一个大二的妹子,自己还管不了?

  事情基本定下来,楚河率队先回到了工作室。

  许灵英拿出了一些她手机上存的作品,包括成品、半成品和一些思路线稿。

  这些实实在在的证据材料,再次证明了许灵英的强悍实力。

  不仅画工很好,在设计上也具有相当强的天赋,并且整条把控配色的能力十足,具有整体协调风格的能力。

  从她的舞台布置水准就可以看出,许灵英是不折不扣的人才。

  爱希这次捡到宝了。

  同时楚河也对新人许灵英说道:“刚才你也听到了,我们爱希的下一款游戏是罗马题材的。”

  “但毕竟背景是1453年,你懂得,我看你是铁杆精罗的样子,别到时候觉得游戏题材太虐精罗落泪啊。”

  结果许灵英却不在乎的说道:“不要紧。”

  “虽然我确实设计了好几部关于罗马的舞台剧,但其实我不是精罗。”

  “败仗庭,狗都不精!”

  “我只是一个喜欢舞台,喜欢历史,喜欢美术设计的人而已。”

  “但我现在对游戏很感兴趣,我感觉在爱希工作,在一位理想主义者老板的手下干活设计游戏,应该会很有意思。”

  和许灵英签订了合同,给了她一份匹配能力的工资报价。

  家里乱矿流的许灵英甚至连看都没看,就直接签了合同。

  甚至许灵英还表示,如果爱希缺钱开发游戏的话,她可以想办法拉来赞助做投资人……

  以许灵英乱矿流出身的家庭,估计她的确可以供养一家游戏工作室。

  只可惜楚河不需要天使投资人。

  签订合同之后,楚河让众人等待了一会。

  快速的列了一份简易的大纲,楚河给每人都发了一份。

  “这是我写的关于新游戏《抢滩登陆1453》的资料,只是一个简单的大纲。”

  “后续我会继续完善,但我也想听听你们的意见。”

  第一次接到工作的许灵英,拿着手里的两页a4纸,显得略有些兴奋。

  “放心老板,我会好好研究,不写出一些思路不下班!”

  楚河瞄了许灵英一眼。

  摇了摇头,楚河道:“不用那么急,现在已经6点了,各位先下班回家。”

  “明天也不用来,在家远程办公把关于游戏的想法建议弄好。”

  “后天早上10点准时集合,我们召开开发《抢滩登陆1453》的正式讨论会!”

  几个老员工都哦了一声,便纷纷带着东西收拾收拾下班。

  只留下许灵英在那里有些傻眼的愣了半天。

  “老……老板……不是说好的爱希很辛苦吗?”

  “这样子,是不是?”

  “有点不对劲?发布了任务却不加班,还放假一天?”

  楚河拍了拍许灵英的肩膀。

  “这,就是爱希!”

  两天之后,全员精神饱满的回到办公室。

  其实许灵英昨天就想来了,只是来了之后发现大门被锁死,想加班都没办法。

  许灵英只好遗憾的回到自己家中。

  现在终于可以正式开始工作,新人许灵英显得非常的激动。

  楚河看出了许灵英的跃跃欲试,于是对她点头示意道。

  “相信经过一天的准备,大家对我们爱希的新游戏已经有了一个初步的认识。”

  “我也想听听各位的问题,想法和建议。”

  “小英,你先说吧。”

  许灵英虽是新人,但并不怯场,她站起来播放了一个ptt,配合着ppt进行讲解。

  看ppt的精美程度,楚河也是满意的点了点头。

  仅仅从ppt头两页的设计,就能看出一种美术天赋拉满的感觉。

  “各位好,我先说一下我对《抢滩登陆1453》这款游戏的认识。”

  “本质上,《抢滩登陆1453》是一款fps游戏。”

  “我们的武器连弩、投石、希腊火、短剑,其实都可以理解为某种热,兵器。”

  “就像是现代的枪战游戏那样。”

  “只是大部分的fps游戏是操控一个人灵活机动,而我们则是操控一个固定的人,灵活的切换武器攻击敌人。”

  “一款主角固定的fps游戏。”

  楚河肯定的点点头。

  关于抢滩登陆是第一人称射击fps游戏这一点,许灵英定义的很准确。

  许灵英继续说道:“因为我是设计舞台出身的,而舞台需要在有限的空间内表现出整个剧本的背景。”

  “所以我也能感觉得到,选择一个固定的小型堡垒作为舞台,能在减少开发成本和难度的同时,尽可能的提升游戏质量。”

  “小而精,在有限的空间里形成极好的演出效果。”

  “对我们爱希来说,《抢滩登陆1453》很适合发挥。”

  接下来的ppt里,许灵英主要展示了一些她收集的关于君士坦丁堡战役的资料,和一些她想要做出来的效果。

  包括天空、海岸、地面等环境。

  包括建筑、武器、盔甲的设计。

  也包括一些战斗的表现形式。

  以一个新人的角度看,能在短短一天之内想到这么多,并且形成一个高质量的ppt,已经是非常强力的表现了。

  也很好的体现了她的统筹全局,思考方方面面的能力。

  同为校友,孙指导对比许灵英那就是纯纯的贵物!

  但即使是贵物,在爱希也是有发挥空间的。

  接下里楚河又让孙指导发言。

  孙指导对游戏的关卡设计节奏,给出了很高的评价。

  “上手即玩,每一关都是从头干到尾。”

  “而且每一关基本只需要几分钟的时间,可以最快的速度给玩家战斗杀戮的体验。”

  “只要我们的游戏战斗打击感做得好,反馈做的出色,《抢滩登陆1453》有可能成为一款很适合解压的休闲游戏。”

  “嘿嘿嘿楚总,我都有点迫不及待的想要开发了!”

  另外的甄白梅和朱九金,他们两个人也都对楚河描绘的游戏表示出了相当的肯定。

  不说是旗舰战争大作,但至少是填补空白。

  对简单的游戏框架,爱希可谓是全员好评。

  楚河也不知道他们是真的好评,还是说只是为了给自己这个老板面子?

  但至少听起来还是各有特色,不全是纯粹的吹牛。

  在初步的给出对游戏的认识之后,楚河才开始本次会议的重头戏。

  那就是一份更加详细的设定表。

  这是楚河在昨天一天之内,结合原版抢滩登陆的特色,再强行加入大量阴间元素。

  最后利用系统协助发散思维,捏合成型的一份详细企划!

  这并不是一份完整的企划。

  但已经将楚河主要的想法给融入了其中。

  将内容交给众人之后,楚河瞅了瞅时间。

  “已经11点半了,那就先散会。”

  “下午大家自由行动,明天再来。”

  其他员工还是非常自然的下了班。

  只留下许灵英再次傻眼。

  这就又散会了?

  这就又自由行动可以下班了?

  不是说好的创业初期,工作压力会比较大呢?

  这爱希工作室这么三天打鱼两天晒网的。

  是不是有一点不对劲?

  不过许灵英本质上只是一个大二的学生,家族绝活乱矿流的她从未遭受过社会毒打。

  虽然感觉有点怪怪的,但她也很快接受了现状。

  或许,互联网公司就是这样的吧?

  不过这一次楚河是让大家自由行动,也允许大家待在公司。

  实际上,楚河、甄白梅、以及许灵英都留在了公司干活。

  甄白梅是负责总管公司内务,刚刚搬过来的爱希还有许多需要配置的设备。

  甄白梅这个总务,自然需要做的事情最多。

  而许灵英则是显然还没适应爱希的节奏,她还想要抓紧时间阅读楚河给的资料。

  这不看不要紧,一看的话吓一跳。

  这些后续补充的详细设定,明显不对劲啊!

  敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。

  但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!

  把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。

  但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?

  反正许灵英是不敢这样做的。

  但为什么楚总敢?

  为什么楚河敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。

  在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?

  楚河他不怕那些精神罗马人的批评吗?

  难道是楚河犯了失误?

  如果是其他游戏设计师,即使是比楚河出名的多的大牌设计师。

  如果他们做出了类似楚河在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。

  但楚河不一样啊!

  楚河之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!

  那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。

  和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?

  当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。

  但最后呢?

  许灵英专门看了几篇记录此事的文章。

  发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。

  那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。m.chuanyue1.com

  这就是楚河的风格!

  现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。

  不是楚河的设定恶心人,只是自己没领悟。

  自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。

  应该很快就能看懂的。

  如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是楚河的失误。

  那可就是真的落了下乘了。

  “第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把楚总写的企划背后的深意给研究出来!”

  很快,新一轮的会议开始了。

  职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。

  在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。

  楚河想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。

  于是楚河首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。”

  “那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”

  大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。

  只是孙之导胆子够大,直接问楚河道:“楚哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”

  楚河点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”

  孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!”

  “楚哥,楚总,你这游戏没有结局啊!”

  “前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。”

  “从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。”

  “但就这样一直持续下去吗?这样下去战斗永远不能停歇,那岂不是永远无法击败奥斯曼?”

  “拜占庭注定灭亡!”

  “那精罗粉丝群体还怎么买单?”

  孙之导畅所欲言,其他的几个员工也都是纷纷投来肯定的目光。

  很显然,虽然其他人并没有直接说出来,但他们应该也有同样的疑惑。

  即使是专门给精罗玩家们制作的游戏,那为什么不做一个结局呢?

  架空向的守住君堡结局也好。

  还是说尽了力但依然无力回天的结局也罢。

  是不是应该有一个结局呢?

  看到员工们的这个小疑问,楚河淡淡的给出了解释。

  “我们都知道,拜占庭最终是灭亡了的。”

  “我们的游戏也是历史游戏,历史的前进车轮是无法阻止的。”

  “但在游戏中,精罗可以尝试阻止这一切。”

  “游戏的结局根本不重要!只要继续战斗就好了!”

  “只要一轮轮关卡在持续,那奥斯曼的胜利就不会到来。”

  “所以玩家们,不要停下来啊!”

  “只要玩家不停止战斗,那么拜占庭就不会灭亡!”

  楚河说的慷慨陈词,投入了深深的感情,彷如楚河也是资深精神罗马人那样。

  但其实压根不是这样!

  楚河不给游戏搞一个结局,其实是为了让奥斯曼获得胜利。

  因为只要游戏没有结局,那么奥斯曼代表的ai终将取胜!

  玩家不是精罗吗?

  那就让精罗玩家始终无法改写拜占庭灭亡的命运!

  结局,是一个小小的点。

  或许阴间程度不算太高,但多少能积攒一点阴间指数。

  更关键的是楚河还有另一个后手,可以对精罗直接形成精神污染打击!

  再说了,原版的《抢滩登陆》游戏关卡到了后期也很困难,简直不是一般人能打过的。

  原版的《抢滩登陆》因为太难无法通关。

  而自家的《抢滩登陆1453》直接不设置关卡永不通关!

  反正都无法通关,又有什么区别?

  等以后游戏制作完工,系统审核的时候,假如系统询问为什么不给游戏做一个结局,那就可以用地球上也没几个人能通过为理由进行解释。

  不给《抢滩登陆1453》设置通关,既能恶心玩家又能致敬地球原版提高审核通过率。

  真是一举两得!

  楚河的想法很出色,也很完美。

  当然这个真实的想法是没法说出来的。

  只好用更为冠冕堂皇的理由告知员工。

  听了楚河的解释,其他几个员工不说,许灵英那是惊讶的瞪大了眼睛!

  许灵英,彻底的震惊了!

  在之前许灵英就知道楚总的思路清奇,绝对不简单。

  也正因为对楚河的思路抱有期待,所以尽管许灵英心里,对为什么游戏不设结局有疑惑。

  但许灵英就是硬生生的憋住没有问。

  现在听了楚河的解释,许灵英茅塞顿开。

  果然如此!

  果然楚河的设定是另有深意!

  果然还是楚河的风格!

  一款没有结局的游戏。

  一群永远无法获胜的精罗玩家。

  他们可是奔着拯救拜占庭来的,现在却只能眼睁睁的看着游戏失败城市陷落。

  这也太憋屈了吧!

  这岂不是小说里的虐主套路吗?

  很显然,这会让有些玩家一开始不理解。

  甚至会吸引许多唾骂和差评。

  但正如楚河说的那样。

  只要玩家的战斗没有结束,游戏中的拜占庭就不会灭亡!

  一个国家灭亡了,但他的影响力和战斗精神却一直延续下来。

  这,或许才是真正的精罗精神!

  一款取悦精罗玩家的游戏,重点不在于拯救费拉不堪的拜占庭,而把重点放在了玩家的意志方面。

  这一重点是何等的清奇?

  这,或许也才是为什么楚河能不断做出高分游戏吧?

  当大部分的玩家,随着时间推移理解到第二层意思的时候。

  这款游戏的没有结局,反而会成为加分项!

  嗯,一定是这样的。

  许灵英虔诚的看着楚河,内心消化着她好不容易分析出来的深层含义。

  下一个问题还是由孙指导提出。

  他先看了一眼自己的笔记本,才提问。

  “老大啊,记得前两天你跟我们闲聊的时候,举例说过《决斗21》。”

  “这款游戏上来就干干干,没有剧情没有背景,所以游戏做的很不好。”

  “但《抢滩登陆1453》不也是这样?”

  “进游戏啥也没有,直接就是突突突?”

  “这是不是不好啊?我们是不是也该做一些单人剧情?”

  这个问题问的,瞬间让楚河又把孙指导归类为了贵物。

  上来就干干干的设定,这就是地球上原版的设定,楚河并没有做改变。

  尽管孙指导很菜,但楚河还是耐心的解释道:“这场战役的背景在历史上是自带的,我们不需要额外为其营造背景剧情故事。”

  “而且《抢滩登陆1453》定位就是一款中小型休闲游戏,”

  “我想要做的,就是一款可以让玩家随时随地解压,玩上几把的畅快突突突游戏。”

  “让玩家们可以不知道自己是谁,也不知道自己在哪里。”

  “但当玩家看到眼前的双管火炮……哦,看到眼前的进口诸葛连弩,看到投石和希腊火喷射器之后。”

  “玩家只需要知道一件事:接下来自己要大开杀戒!”

  孙指导本来也不是很在意剧情背景,所以楚河随便说说之后,他也就接受了上来就是干的设定。

  但正当楚河准备下一个话题的时候。

  楚河却突然想到了什么。

  还是孙指导的话提醒了楚河。

  虽然《抢滩登陆1453》是一款进入游戏就突突突的游戏。

  虽然游戏的背景剧情,是根据历史改编。

  但也完全可以加入一段讲述剧情背景的事。

  最起码,加入一段可以跳过的开头cg?

  从做游戏的角度出发,一段优质的游戏cg可以极大的调动玩家的情绪。

  特别是类似君堡防御战这样的,守卫一个落日帝国的终焉之战,更是能让玩家获得大量的责任感!

  一段高质量的cg,可以让玩家更融入游戏,方便提升游戏质量,让游戏卖的更好。

  而从阴间游戏的角度出发。

  前期让玩家多投入情绪。

  后期拯救拜占庭失败就会加倍痛苦!

  再配合楚河早就预谋已久的阴间操作,绝对能在短时间内爆炸输出阴间情绪!

  被孙之导的问题给提醒了的楚河,于是话锋一转。

  “之前我是想着省钱,所以没必要做的剧情背景就不用做了。”

  “但现在我们爱希也算是小有余钱,做一段简短的cg应该问题不大。”

  “这样就可以既增强游戏代入感,又不失去游戏原有的打开游戏就突突突的特色了。”

  孙指导见自己的提问促使楚河做出改变,不禁得意的笑道:“看来我还是真的挺有天赋的。”

  楚打也应和了自己的兄弟两句:“啊对对对,毕竟你是指导嘛!”

  孙指导连续两个问题,都得到了楚河的耐心解答,并且还让楚河对游戏企划做出了一个修改。

  这让整个会议的氛围更加活跃起来。

  甄白梅此时也主动发言。

  “老板啊,我发现了一个小小的问题,也不知道是为什么,您能给我们说说吗?”

  楚河微微点头。

  “那个问题就是在战败之后,为什么要放人家兵马入城的图片啊?”

  “甚至还要放歌?”

  “按理说输就输了,却还要放一张霸气侧漏的征服者率领奥斯曼大军入城的照片。”

  “感觉……有点恶心人?”

  朱九金此时也插话道:“对啊,要我说干脆把这段入城图给删了。”

  “或者换成那种悲壮一点的图片。”

  “按老大你现在的思路设计图片,感觉人家奥斯曼反倒成了高大上的主角了。”

  “小心精罗震怒!”

  “要知道看上去《抢滩登陆1453》是粉丝向的游戏,不是应该把对面刻画成残暴蛮夷之类的才对吗?”

  楚河就知道会有人提出这个问题!

  自己在玩家战败之后,会插入那幅著名的奥斯曼苏丹进入君士坦丁堡的历史名画。

  甚至楚河还打算多画几张插画,用幻灯片的形式播放各种画面。

  诸如君士坦丁十一刚愎自用还甩锅给手下,最终导致战败。

  诸如费拉不堪的拜占庭士兵惊慌失措跑路。

  诸如西欧雇佣兵跪地求饶,苏丹陛下却慷慨的赞扬了他们的勇气并允许他们离开。

  诸如奥斯曼天军秋毫无犯。

  诸如在圣索菲亚教堂竖起四座违章建筑。

  诸如恐惧的君堡市民恐慌的看着苏丹,苏丹却抱起小女孩说拜占庭和奥斯曼一家亲,宣布你们是罗马人,而我是罗马皇帝,大家信仰自由。

  巴拉巴拉更多的图片待定。

  总之,楚河要刻意的描述战败之后的场景,并且把奥斯曼当做主角来刻画。

  为什么要这样做?

  理由很简单。

  甄白梅都看出来那样会很恶心玩家。

  而那正是楚河所追求的啊!

  第一批来玩《抢滩登陆1453》的,基本都是拜占庭的粉丝,期待着在游戏里狂杀奥斯曼人。

  就算有心杀贼无力回天,也要塑造出那种末世英雄尽力了的感觉才对。

  精罗想玩的酣畅淋漓是吧?

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