许灵英深吸了一口气掩饰紧张,快速的说道:“我刚才看你采访,很佩服你的游戏理念。”
“楚河学长,我很佩服你真正的把游戏当做艺术来对待。”
“更很认可游戏不仅要给玩家带来快乐,也应该给开发者带来快乐的说法。”
“我编办设计了许多舞台剧,也正是因为我喜欢才做的。”
“了解了一下楚河学长的理念,再了解一下《暴力鬼火摩托》的人文精神,真是让我崇拜啊。”
“我们的学校,竟然也出过学长这样的游戏大师。”
“太厉害了,太超脱了!”
呵呵,原来是被自己采访的风采,被自己做游戏的理念所吸引的小迷妹。
一个又有钱,又有才华,颜值也很不错,且很有名气的学妹崇拜自己?
舒服!
虽然楚河是一个淡泊名利的人,但看到自己母校的学妹,还是一位风云级人物学妹这样的崇拜自己。
楚河也难免小小的雀跃一下。
或者说,膨胀?
也是,一个乱矿流的矿二代,富有才华很会设计舞台的文青小妹妹这样的崇拜自己。
很难不膨胀。
楚河邀请许灵英坐下,并且给员工们介绍了一下:“这位是我们学校的校友许灵英小姐,她对我们爱希有兴趣,所以过来参观一下。”
“白梅,有时间联系一下许小姐,邀请她来我们工作室参观。”
甄白梅点了点头:“ok!”
楚河又介绍道:“别看人家才大二,但一进入学校就成了风云人物,人气比起当初我在学校只高不低。”
“年纪轻轻就凭着自己的才华,拿到了哥字辈的外号,绰号英哥!”
“刚才她策划的舞台剧《罗马两千年》火爆上映,我在下面和其他同学一起都看呆了!”
“水准高的不像是大学生业余社团!”
很给面子的商业互吹完毕。
本来楚河以为事情也就这样了结了。
结果没想到的是,许灵英在犹豫了片刻之后居然提出一个想法。
“那个……楚河学长,我看贵公司还在招人,我想入职可以吗?”
“我比较擅长作画,美术设计,也会用电脑设计一些服化道的模型,毕竟我舞台剧那么多道具服装,基本上都是我一个人做好前期的。”ωWW.chuanyue1.coΜ
楚河还没来得及回话,旁边的孙指导就大声叫好。
“好啊!咱们都是一个学校的!听楚哥说你又这么有才华,那咱们爱希厂肯定需要你这样的人才啊!”
没想到许灵英竟然在求职?
这倒是未曾设想过的道路。
首先是许灵英的实力如何?
能否满足楚河的需求?
这一点应该是没有悬念的。
爱希目前本来就没有打算招募太熟练太资深的人才,包括今天的校招会楚河收到的简历,也大部分都是实力平平的新人。
可以说大部分臭鱼烂虾,配合小部分的小龙虾。
而许灵英一己之力设计了那么多优质的舞台。
如果此事为真,那么说明许灵英完全有实力在爱希工作。
如果楚河招募许灵英进入爱希的话,稍微的测验一下就可以确定人家的实力。
但是人家才大二啊!
虽说有的热门专业的大学生,甚至在大一的时候就和某些公司签订了入职意向协议。
但一般等到实际上班,也得是大学最后一年才去。
许灵英这么早就来爱希上班,岂不是耽误了人家的学业?
估计人家家里也不会同意吧。
于是楚河婉言谢绝道:“对于你的实力,任何看了舞台剧的人都是有目共睹的,我相信你的水平完全胜任爱希的主美。”
“但你还在念书,好像不太合适?”
“毕竟拿到一个毕业证,对于现在的年轻人来说还是很重要的。”
许灵英听到楚河对自己的评价,表情轻松的一笑:“我水平够的吗?那就没问题了。”
“学校这边我先把课停了,让我把给学校打个电话就行。”
“家长方面也完全不用担心啦,我家里一直都说全力以赴支持我追逐梦想。”
“我现在的梦想,就是在您这样的理想主义者游戏制作人手下工作!”
这样一说,楚河倒是也想开了。
“好吧,你家可以随便给校方打电话,你这乱矿流的家庭也的确不太依赖毕业证了。”
“但我要提前给你打好预防针哦,我们爱希工作室正处于创业阶段。”
“目前阶段的爱希,工作可是很辛苦的。”
“你要是想加入爱希,可得做好吃苦的准备。”
一个能独立策划舞台剧的人,她是不会怕吃苦的。
更何况是为了追求所谓的理想?
郎有情妾有意,这事基本上就这样定了。
楚河一直想着要招一个优秀的美工人员,这下子也算是搞定了。
这让楚河不得不佩服起了自己的决定。
自己不去找猎头公司,而是回到母校参加校招。
真是做了一个优秀的决定啊!
虽然许灵英的能力很强,可能不符合楚河一开始找个菜鸟方便管理的预期。
但区区一个大二的妹子,自己还管不了?
事情基本定下来,楚河率队先回到了工作室。
许灵英拿出了一些她手机上存的作品,包括成品、半成品和一些思路线稿。
这些实实在在的证据材料,再次证明了许灵英的强悍实力。
不仅画工很好,在设计上也具有相当强的天赋,并且整条把控配色的能力十足,具有整体协调风格的能力。
从她的舞台布置水准就可以看出,许灵英是不折不扣的人才。
爱希这次捡到宝了。
同时楚河也对新人许灵英说道:“刚才你也听到了,我们爱希的下一款游戏是罗马题材的。”
“但毕竟背景是1453年,你懂得,我看你是铁杆精罗的样子,别到时候觉得游戏题材太虐精罗落泪啊。”
结果许灵英却不在乎的说道:“不要紧。”
“虽然我确实设计了好几部关于罗马的舞台剧,但其实我不是精罗。”
“败仗庭,狗都不精!”
“我只是一个喜欢舞台,喜欢历史,喜欢美术设计的人而已。”
“但我现在对游戏很感兴趣,我感觉在爱希工作,在一位理想主义者老板的手下干活设计游戏,应该会很有意思。”
和许灵英签订了合同,给了她一份匹配能力的工资报价。
家里乱矿流的许灵英甚至连看都没看,就直接签了合同。
甚至许灵英还表示,如果爱希缺钱开发游戏的话,她可以想办法拉来赞助做投资人……
以许灵英乱矿流出身的家庭,估计她的确可以供养一家游戏工作室。
只可惜楚河不需要天使投资人。
签订合同之后,楚河让众人等待了一会。
快速的列了一份简易的大纲,楚河给每人都发了一份。
“这是我写的关于新游戏《抢滩登陆1453》的资料,只是一个简单的大纲。”
“后续我会继续完善,但我也想听听你们的意见。”
第一次接到工作的许灵英,拿着手里的两页a4纸,显得略有些兴奋。
“放心老板,我会好好研究,不写出一些思路不下班!”
楚河瞄了许灵英一眼。
摇了摇头,楚河道:“不用那么急,现在已经6点了,各位先下班回家。”
“明天也不用来,在家远程办公把关于游戏的想法建议弄好。”
“后天早上10点准时集合,我们召开开发《抢滩登陆1453》的正式讨论会!”
几个老员工都哦了一声,便纷纷带着东西收拾收拾下班。
只留下许灵英在那里有些傻眼的愣了半天。
“老……老板……不是说好的爱希很辛苦吗?”
“这样子,是不是?”
“有点不对劲?发布了任务却不加班,还放假一天?”
楚河拍了拍许灵英的肩膀。
“这,就是爱希!”
两天之后,全员精神饱满的回到办公室。
其实许灵英昨天就想来了,只是来了之后发现大门被锁死,想加班都没办法。
许灵英只好遗憾的回到自己家中。
现在终于可以正式开始工作,新人许灵英显得非常的激动。
楚河看出了许灵英的跃跃欲试,于是对她点头示意道。
“相信经过一天的准备,大家对我们爱希的新游戏已经有了一个初步的认识。”
“我也想听听各位的问题,想法和建议。”
“小英,你先说吧。”
许灵英虽是新人,但并不怯场,她站起来播放了一个ptt,配合着ppt进行讲解。
看ppt的精美程度,楚河也是满意的点了点头。
仅仅从ppt头两页的设计,就能看出一种美术天赋拉满的感觉。
“各位好,我先说一下我对《抢滩登陆1453》这款游戏的认识。”
“本质上,《抢滩登陆1453》是一款fps游戏。”
“我们的武器连弩、投石、希腊火、短剑,其实都可以理解为某种热,兵器。”
“就像是现代的枪战游戏那样。”
“只是大部分的fps游戏是操控一个人灵活机动,而我们则是操控一个固定的人,灵活的切换武器攻击敌人。”
“一款主角固定的fps游戏。”
楚河肯定的点点头。
关于抢滩登陆是第一人称射击fps游戏这一点,许灵英定义的很准确。
许灵英继续说道:“因为我是设计舞台出身的,而舞台需要在有限的空间内表现出整个剧本的背景。”
“所以我也能感觉得到,选择一个固定的小型堡垒作为舞台,能在减少开发成本和难度的同时,尽可能的提升游戏质量。”
“小而精,在有限的空间里形成极好的演出效果。”
“对我们爱希来说,《抢滩登陆1453》很适合发挥。”
接下来的ppt里,许灵英主要展示了一些她收集的关于君士坦丁堡战役的资料,和一些她想要做出来的效果。
包括天空、海岸、地面等环境。
包括建筑、武器、盔甲的设计。
也包括一些战斗的表现形式。
以一个新人的角度看,能在短短一天之内想到这么多,并且形成一个高质量的ppt,已经是非常强力的表现了。
也很好的体现了她的统筹全局,思考方方面面的能力。
同为校友,孙指导对比许灵英那就是纯纯的贵物!
但即使是贵物,在爱希也是有发挥空间的。
接下里楚河又让孙指导发言。
孙指导对游戏的关卡设计节奏,给出了很高的评价。
“上手即玩,每一关都是从头干到尾。”
“而且每一关基本只需要几分钟的时间,可以最快的速度给玩家战斗杀戮的体验。”
“只要我们的游戏战斗打击感做得好,反馈做的出色,《抢滩登陆1453》有可能成为一款很适合解压的休闲游戏。”
“嘿嘿嘿楚总,我都有点迫不及待的想要开发了!”
另外的甄白梅和朱九金,他们两个人也都对楚河描绘的游戏表示出了相当的肯定。
不说是旗舰战争大作,但至少是填补空白。
对简单的游戏框架,爱希可谓是全员好评。
楚河也不知道他们是真的好评,还是说只是为了给自己这个老板面子?
但至少听起来还是各有特色,不全是纯粹的吹牛。
在初步的给出对游戏的认识之后,楚河才开始本次会议的重头戏。
那就是一份更加详细的设定表。
这是楚河在昨天一天之内,结合原版抢滩登陆的特色,再强行加入大量阴间元素。
最后利用系统协助发散思维,捏合成型的一份详细企划!
这并不是一份完整的企划。
但已经将楚河主要的想法给融入了其中。
将内容交给众人之后,楚河瞅了瞅时间。
“已经11点半了,那就先散会。”
“下午大家自由行动,明天再来。”
其他员工还是非常自然的下了班。
只留下许灵英再次傻眼。
这就又散会了?
这就又自由行动可以下班了?
不是说好的创业初期,工作压力会比较大呢?
这爱希工作室这么三天打鱼两天晒网的。
是不是有一点不对劲?
不过许灵英本质上只是一个大二的学生,家族绝活乱矿流的她从未遭受过社会毒打。
虽然感觉有点怪怪的,但她也很快接受了现状。
或许,互联网公司就是这样的吧?
不过这一次楚河是让大家自由行动,也允许大家待在公司。
实际上,楚河、甄白梅、以及许灵英都留在了公司干活。
甄白梅是负责总管公司内务,刚刚搬过来的爱希还有许多需要配置的设备。
甄白梅这个总务,自然需要做的事情最多。
而许灵英则是显然还没适应爱希的节奏,她还想要抓紧时间阅读楚河给的资料。
这不看不要紧,一看的话吓一跳。
这些后续补充的详细设定,明显不对劲啊!
敷衍玩家不要紧——反正这个世界的游戏整体都是敷衍玩家。
但许多没必要的新添加设定,完全就是朝着让玩家愤怒,让玩家绝望,让玩家痛骂开发商的目标去的啊!
把这些设定加入自己设计的舞台剧的话,倒不一定说不精彩。
但只怕自己会被寄刀片砸鸡蛋?
反正许灵英是不敢这样做的。
但为什么楚总敢?
为什么楚河敢冒着这么大的风险,敢骂着被玩家骂,被玩家唾弃的风险。
在一款拜占庭为主题的游戏中,加入那么多精罗落泪的环节?
楚河他不怕那些精神罗马人的批评吗?
难道是楚河犯了失误?
如果是其他游戏设计师,即使是比楚河出名的多的大牌设计师。
如果他们做出了类似楚河在《抢滩登陆1453》里新增的详细设定的话,那许灵英一定会认为他们是失误了。
但楚河不一样啊!
楚河之前的两部作品,特别是最新的《暴力鬼火摩托》,全都是富有大量的争议内容!
那些看似画蛇添足,看似恶心玩家的设定。
和现在的《抢滩登陆1453》何其相似?
当时在一开始游戏上市的时候,那么多的玩家也都是在网络上狂喷。
但最后呢?
许灵英专门看了几篇记录此事的文章。
发现从开始的唾骂诅咒到最后的口碑封神,时间还不到一周。
那些看似恶心的设定,在逐步被解析之后,全部成为了惊艳世人的妙笔。m.chuanyue1.com
这就是楚河的风格!
现在看来,《抢滩登陆1453》应该也是如此。
不是楚河的设定恶心人,只是自己没领悟。
自己目前暂时没看懂一些设定,但不要紧。
应该很快就能看懂的。
如果自己在看到这些奇怪的,可能让玩家恶心的设定之后,就肤浅的以为这是楚河的失误。
那可就是真的落了下乘了。
“第一眼没看懂。”许灵英暗暗下定了决心,“我一定要把楚总写的企划背后的深意给研究出来!”
很快,新一轮的会议开始了。
职工们都对游戏的详细设定,有了更加深入的了解。
在每个人的脑海中,这款游戏也是渐渐的成形了。
楚河想听听职工们的想法,也想把自己的想法灌输给职工们。
于是楚河首先发问:“现在相信大家对游戏都有了一定的了解了。”
“那么我想先问一问,大家对《抢滩登陆1453》的初步设定,有没有什么问题?”
大部分员工一时之间都没有什么想提出的意见。
只是孙之导胆子够大,直接问楚河道:“楚哥,不是我说你啊,这款《抢滩登陆1453》,你自称是献给精神罗马人的礼物,对吧?”
楚河点点头:“的确是一款粉丝向的作品,当然你也可以把它当成一款题材新鲜的第一人称射击游戏来看。”
孙之导拍了拍大腿:“那问题可就来了!”
“楚哥,楚总,你这游戏没有结局啊!”
“前面50关,随着关卡推进也逐渐增加敌人难度,这没毛病。”
“从50关开始,利用前面的素材反复生成新的关卡,这也问题不大。”
“但就这样一直持续下去吗?这样下去战斗永远不能停歇,那岂不是永远无法击败奥斯曼?”
“拜占庭注定灭亡!”
“那精罗粉丝群体还怎么买单?”
孙之导畅所欲言,其他的几个员工也都是纷纷投来肯定的目光。
很显然,虽然其他人并没有直接说出来,但他们应该也有同样的疑惑。
即使是专门给精罗玩家们制作的游戏,那为什么不做一个结局呢?
架空向的守住君堡结局也好。
还是说尽了力但依然无力回天的结局也罢。
是不是应该有一个结局呢?
看到员工们的这个小疑问,楚河淡淡的给出了解释。
“我们都知道,拜占庭最终是灭亡了的。”
“我们的游戏也是历史游戏,历史的前进车轮是无法阻止的。”
“但在游戏中,精罗可以尝试阻止这一切。”
“游戏的结局根本不重要!只要继续战斗就好了!”
“只要一轮轮关卡在持续,那奥斯曼的胜利就不会到来。”
“所以玩家们,不要停下来啊!”
“只要玩家不停止战斗,那么拜占庭就不会灭亡!”
楚河说的慷慨陈词,投入了深深的感情,彷如楚河也是资深精神罗马人那样。
但其实压根不是这样!
楚河不给游戏搞一个结局,其实是为了让奥斯曼获得胜利。
因为只要游戏没有结局,那么奥斯曼代表的ai终将取胜!
玩家不是精罗吗?
那就让精罗玩家始终无法改写拜占庭灭亡的命运!
结局,是一个小小的点。
或许阴间程度不算太高,但多少能积攒一点阴间指数。
更关键的是楚河还有另一个后手,可以对精罗直接形成精神污染打击!
再说了,原版的《抢滩登陆》游戏关卡到了后期也很困难,简直不是一般人能打过的。
原版的《抢滩登陆》因为太难无法通关。
而自家的《抢滩登陆1453》直接不设置关卡永不通关!
反正都无法通关,又有什么区别?
等以后游戏制作完工,系统审核的时候,假如系统询问为什么不给游戏做一个结局,那就可以用地球上也没几个人能通过为理由进行解释。
不给《抢滩登陆1453》设置通关,既能恶心玩家又能致敬地球原版提高审核通过率。
真是一举两得!
楚河的想法很出色,也很完美。
当然这个真实的想法是没法说出来的。
只好用更为冠冕堂皇的理由告知员工。
听了楚河的解释,其他几个员工不说,许灵英那是惊讶的瞪大了眼睛!
许灵英,彻底的震惊了!
在之前许灵英就知道楚总的思路清奇,绝对不简单。
也正因为对楚河的思路抱有期待,所以尽管许灵英心里,对为什么游戏不设结局有疑惑。
但许灵英就是硬生生的憋住没有问。
现在听了楚河的解释,许灵英茅塞顿开。
果然如此!
果然楚河的设定是另有深意!
果然还是楚河的风格!
一款没有结局的游戏。
一群永远无法获胜的精罗玩家。
他们可是奔着拯救拜占庭来的,现在却只能眼睁睁的看着游戏失败城市陷落。
这也太憋屈了吧!
这岂不是小说里的虐主套路吗?
很显然,这会让有些玩家一开始不理解。
甚至会吸引许多唾骂和差评。
但正如楚河说的那样。
只要玩家的战斗没有结束,游戏中的拜占庭就不会灭亡!
一个国家灭亡了,但他的影响力和战斗精神却一直延续下来。
这,或许才是真正的精罗精神!
一款取悦精罗玩家的游戏,重点不在于拯救费拉不堪的拜占庭,而把重点放在了玩家的意志方面。
这一重点是何等的清奇?
这,或许也才是为什么楚河能不断做出高分游戏吧?
当大部分的玩家,随着时间推移理解到第二层意思的时候。
这款游戏的没有结局,反而会成为加分项!
嗯,一定是这样的。
许灵英虔诚的看着楚河,内心消化着她好不容易分析出来的深层含义。
下一个问题还是由孙指导提出。
他先看了一眼自己的笔记本,才提问。
“老大啊,记得前两天你跟我们闲聊的时候,举例说过《决斗21》。”
“这款游戏上来就干干干,没有剧情没有背景,所以游戏做的很不好。”
“但《抢滩登陆1453》不也是这样?”
“进游戏啥也没有,直接就是突突突?”
“这是不是不好啊?我们是不是也该做一些单人剧情?”
这个问题问的,瞬间让楚河又把孙指导归类为了贵物。
上来就干干干的设定,这就是地球上原版的设定,楚河并没有做改变。
尽管孙指导很菜,但楚河还是耐心的解释道:“这场战役的背景在历史上是自带的,我们不需要额外为其营造背景剧情故事。”
“而且《抢滩登陆1453》定位就是一款中小型休闲游戏,”
“我想要做的,就是一款可以让玩家随时随地解压,玩上几把的畅快突突突游戏。”
“让玩家们可以不知道自己是谁,也不知道自己在哪里。”
“但当玩家看到眼前的双管火炮……哦,看到眼前的进口诸葛连弩,看到投石和希腊火喷射器之后。”
“玩家只需要知道一件事:接下来自己要大开杀戒!”
孙指导本来也不是很在意剧情背景,所以楚河随便说说之后,他也就接受了上来就是干的设定。
但正当楚河准备下一个话题的时候。
楚河却突然想到了什么。
还是孙指导的话提醒了楚河。
虽然《抢滩登陆1453》是一款进入游戏就突突突的游戏。
虽然游戏的背景剧情,是根据历史改编。
但也完全可以加入一段讲述剧情背景的事。
最起码,加入一段可以跳过的开头cg?
从做游戏的角度出发,一段优质的游戏cg可以极大的调动玩家的情绪。
特别是类似君堡防御战这样的,守卫一个落日帝国的终焉之战,更是能让玩家获得大量的责任感!
一段高质量的cg,可以让玩家更融入游戏,方便提升游戏质量,让游戏卖的更好。
而从阴间游戏的角度出发。
前期让玩家多投入情绪。
后期拯救拜占庭失败就会加倍痛苦!
再配合楚河早就预谋已久的阴间操作,绝对能在短时间内爆炸输出阴间情绪!
被孙之导的问题给提醒了的楚河,于是话锋一转。
“之前我是想着省钱,所以没必要做的剧情背景就不用做了。”
“但现在我们爱希也算是小有余钱,做一段简短的cg应该问题不大。”
“这样就可以既增强游戏代入感,又不失去游戏原有的打开游戏就突突突的特色了。”
孙指导见自己的提问促使楚河做出改变,不禁得意的笑道:“看来我还是真的挺有天赋的。”
楚打也应和了自己的兄弟两句:“啊对对对,毕竟你是指导嘛!”
孙指导连续两个问题,都得到了楚河的耐心解答,并且还让楚河对游戏企划做出了一个修改。
这让整个会议的氛围更加活跃起来。
甄白梅此时也主动发言。
“老板啊,我发现了一个小小的问题,也不知道是为什么,您能给我们说说吗?”
楚河微微点头。
“那个问题就是在战败之后,为什么要放人家兵马入城的图片啊?”
“甚至还要放歌?”
“按理说输就输了,却还要放一张霸气侧漏的征服者率领奥斯曼大军入城的照片。”
“感觉……有点恶心人?”
朱九金此时也插话道:“对啊,要我说干脆把这段入城图给删了。”
“或者换成那种悲壮一点的图片。”
“按老大你现在的思路设计图片,感觉人家奥斯曼反倒成了高大上的主角了。”
“小心精罗震怒!”
“要知道看上去《抢滩登陆1453》是粉丝向的游戏,不是应该把对面刻画成残暴蛮夷之类的才对吗?”
楚河就知道会有人提出这个问题!
自己在玩家战败之后,会插入那幅著名的奥斯曼苏丹进入君士坦丁堡的历史名画。
甚至楚河还打算多画几张插画,用幻灯片的形式播放各种画面。
诸如君士坦丁十一刚愎自用还甩锅给手下,最终导致战败。
诸如费拉不堪的拜占庭士兵惊慌失措跑路。
诸如西欧雇佣兵跪地求饶,苏丹陛下却慷慨的赞扬了他们的勇气并允许他们离开。
诸如奥斯曼天军秋毫无犯。
诸如在圣索菲亚教堂竖起四座违章建筑。
诸如恐惧的君堡市民恐慌的看着苏丹,苏丹却抱起小女孩说拜占庭和奥斯曼一家亲,宣布你们是罗马人,而我是罗马皇帝,大家信仰自由。
巴拉巴拉更多的图片待定。
总之,楚河要刻意的描述战败之后的场景,并且把奥斯曼当做主角来刻画。
为什么要这样做?
理由很简单。
甄白梅都看出来那样会很恶心玩家。
而那正是楚河所追求的啊!
第一批来玩《抢滩登陆1453》的,基本都是拜占庭的粉丝,期待着在游戏里狂杀奥斯曼人。
就算有心杀贼无力回天,也要塑造出那种末世英雄尽力了的感觉才对。
精罗想玩的酣畅淋漓是吧?
楚河偏不!
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